开发者日志【0】Q&A
【Q】本期主题:【A】主题已公布《Bug》。让我想想,应该写一个什么Bug呢……【Q】自我介绍:【A】大家好,我叫阿莫,是一名游戏行业从业者。【Q】为什么参赛:【A】一直想做一款自己的游戏上架,但是一直没成功过(新建文件夹已经10086了),趁着这次Game Jam,来压力自己一次。希望这一次能完成一款游戏并成功提交,这就是我今年参赛的目标。【Q】关于团队:【A】因为自己工作性质的缘
第一周开发进度汇报 游戏演示视频下期开发者日志展示 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发者日志【2】
这几天用临时素材快速搭了一个玩法白盒,想具体了解的朋友可以看一下演示视频我在这里讲一下我的心路历程:我在想,“你确定这不是bug吗?”无论是一个需求功能,还是异常的bug,我们回归本源,其实就是对游戏数据的操作,那么这里的最底层是什么?没错,增删改查!与其说将bug作为游戏的核心机制,不如把创造Bug的潘多拉魔盒交给玩家,让玩家自己去体验。(其实是有点燃尽了,真想不出什么好的主题了,不过别担
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处