开发者日志【0】Q&A
【Q】本期主题:【A】主题已公布《Bug》。让我想想,应该写一个什么Bug呢……【Q】自我介绍:【A】大家好,我叫阿莫,是一名游戏行业从业者。【Q】为什么参赛:【A】一直想做一款自己的游戏上架,但是一直没成功过(新建文件夹已经10086了),趁着这次Game Jam,来压力自己一次。希望这一次能完成一款游戏并成功提交,这就是我今年参赛的目标。【Q】关于团队:【A】因为自己工作性质的缘
第一周开发进度汇报 游戏演示视频下期开发者日志展示 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发者日志【2】
这几天用临时素材快速搭了一个玩法白盒,想具体了解的朋友可以看一下演示视频我在这里讲一下我的心路历程:我在想,“你确定这不是bug吗?”无论是一个需求功能,还是异常的bug,我们回归本源,其实就是对游戏数据的操作,那么这里的最底层是什么?没错,增删改查!与其说将bug作为游戏的核心机制,不如把创造Bug的潘多拉魔盒交给玩家,让玩家自己去体验。(其实是有点燃尽了,真想不出什么好的主题了,不过别担
开发者日志【3】
来啦来啦,最新的游戏进展演示视频:汇报一下工作进展:【下文“完成度”指发布这篇文章是,目前游戏对应内容的开发进度】本周工作更多倾向于游戏逻辑的完善占比(90%),游戏表现向占比(10%)1、完善大部分逻辑功能。2、整理迭代UI管理系统。(完成度:80%)3、接入音乐音效系统。(完成度:60%)4、测试游戏并修复BUG。接下来的几天:1、完善美术素材。(完成度:20%)2、接入动画
开发者日志【4】
本次主题是:游戏核心大揭秘~(当加班遇上出差,需求也还在迭代,急急急,时间不多了)主要工作:迭代了游戏逻辑~以前是在任意位置创建功能方块,试了下解密性,发现太自由了!有点丧失了游戏性。决定迭代增删改查的逻辑~迭代后:增删改查于功能方块绑定,弱化玩家需要选择技能的操作。目前有三种类型的方块1.假方块,与正常方块外观无区别,无法与玩家产生碰撞,可以从任意方向通过。1.5 假方块激活态,可
开发者日志【5】
截至今日进展:完善一些界面和美术,开始封包上传。完善了一些美术资源:游戏装修后的样子游戏中还是有很多功能没来得及实现(本人太菜了),后面会出一期日志,专门讲一下这些天的心路历程,和未来规划。
开发者日志【6】
诸位好,衷心感谢您驻足阅览本篇开发手记。当这篇文字跃然于屏幕之时,便意味着为期二十一日的聚光灯Game Jam已然落下帷幕。游戏已于2025年10月30日正式登陆TapTap平台,并已接入Tapplay云游戏服务,无需下载,即点即玩,畅享无碍。想必诸位玩家在体验过后,心中定有诸多疑问萦绕,容我在此一一作答。【Q】为何游玩时感觉这款游戏像是半成品?【A】 对于这个问题,我无意回避,亦不欲为自己
为什么进不去游戏,点哪个都不可以,我23买的安卓手机已经退环境了吗,贫穷拮据且卑微的笑。
一共只有五关,这个技能有三次可以改变功能方块的方向_改变虚空方块,经过之后可以取回技能点,这就是主要的玩法还有功能视野,看到陷阱(即虚空方块跳跃可以蹭墙无限跳
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处