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【开发者日记7】尽快发布

2025/10/27263 浏览
本来说26号发布。结果还有一堆没有收尾。
搞了个暂停游戏的代码,但出了问题。按下后没法恢复计时器,于是又开始找问题。
1.本期进展。
(1.)修了一些bug
2风险与问题。
(1.)暂停按钮有问题。按下后没法恢复,目前在找bug.
(2)身体不舒服.......
(3.)拖延。一遇到问题我就喜欢拖延。
(4)结算面板也出问题了。全局代码里的存储各个关卡时间的逻辑有问题。不是每关存储。这个还涉及到好多其他问题.......
(5.)一个人的团有好处也有坏处。好处是一个人想做就做不想做就不做,坏处是一个人处理这些工程量真不算小。(当然,对熟手会友好很多。)
3.下期计划。
发布吧。最晚明天。
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猫猫世界 开发者日记7
【开发者日记4】磨洋工截图
【开发者日记4】磨洋工
这篇开发日志要速战速决。 1.本期进展 (1)就像封面展示的,做了一个关卡选择。 (2.)增加了音效 (3.)玩家可调系统所需的素材修改PS完成。 2.风险和问题。 (1)计时器我还是没找出bug,苦笑。 (2.)碎片拼接时要不要加一些动画特效呢? (3.)工期不太够,很多思路可能只能砍掉了。 3。下期计划 (1.)计时器真的真的真的要修好了。真的啊。 (2.)把调节系统做出来吧。 日志没字数限制
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【开发者日记3】沮丧截图
【开发者日记3】沮丧
真出bug了,我还找不到问题在哪。 这下是真应景题目了。 还有上一篇的大话,说什么写不完6篇。 今天的我只会冷笑前天的自己。 1.本期进展。 (1.)加了个不会停的计时器。 (2.)实现了拼图碎片与目标位置的吸附。 (3.)增加了一些拖拉拼图时的质感美化,例如吸附时的缩放。 2.风险与问题 一直计时的计时器。唉。 想要看代码哪里出问题,就在各个功能里加个print。 可如果连print都print
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【开发日志1】不知道起什么题目截图
【开发日志1】不知道起什么题目
本次游戏的主题的【你确定这不是bug吗?】。 然后根据主题开始头脑风暴。 bug,就是指给人添乱的东西。 那么,也就是说我要在游戏里加入一些元素,给玩家添乱。 (桀桀桀,亲爱的玩家儿们,邪恶的作者来了。 ) 想用unity做游戏了。 godot几乎没有什么我想要的现成教学。 好吧,官方还给每篇开发日志定了要求。那我以上的玩意全都是在水字数。 1.本期进展。 抠图、制作拼图碎片。 2.问题与风险。 (
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【开发者日记6】快收尾了?截图
【开发者日记6】快收尾了?
又来到了熟悉的11点,还好还预留了40分种。 1.本期进展。 (1.)又做了几个关卡。 (2.)搞了一个非常丑的玩家调节系统。 (3.)修了一些bug。 2.风险与问题 (1.)猫爪动画打算废弃。调不出来 3.下期计划。 (1.)把每局的结算画面搞出来。 (2.)可以记录每局最快时间。 (3.)存档 ........ 好吧,超过12点了。 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:11
【开发者日记5】会动的封面截图
【开发者日记5】会动的封面
又是快12点,不到十分钟就12点了!!!速战速决。 1.本期进展 (1)计时器修好了。(非常无语的bug,有一串代码我写成获取属性了。) (2)会动的游戏主页面 2.风险和问题。 (1)计时器那块还有些小bug,譬如计时器结束后,好像依旧会弹出碎片。(这个只出现了一次,明天继续看看。) (2)碎片弹出的距离问题,有时候会超出屏幕。(好解决,但今天来不及了。) (3.)抠图真的累啊。 (4.)碎片弹
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【开发者日志2】随笔感想截图
【开发者日志2】随笔感想
日志间隔不能低于1天,上一篇是12号晚上。所以今天又来了。 来哦,看看开发日志每篇要包含什么什么来着。 1.本期进展。 进展蛮大的,以至于我都怀疑我是否有足够的内容写完6篇开发日志。 目前完成了碎片的拖拽、点击旋转、以及碎片的随机生成。 这里要夸夸自己了。 昨天解决了碎片交叠重合时,拖拽交叠部分时,是会多枚碎片一起移动的问题。 还解决了碎片随机生成时,碎片会生成到屏幕范围外的问题。 还解决了一个大
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01:08
拼猫猫贴纸的快乐你懂吗?这款《猫猫世界》简陋到极致反而可爱!截图
拼猫猫贴纸的快乐你懂吗?这款《猫猫世界》简陋到极致反而可爱!
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01:05
超可爱治愈的拼猫猫🐱,无时间限制~截图
超可爱治愈的拼猫猫🐱,无时间限制~
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