【开发者日记3】沮丧

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真出bug了,我还找不到问题在哪。
这下是真应景题目了。
还有上一篇的大话,说什么写不完6篇。
今天的我只会冷笑前天的自己。
1.本期进展。
(1.)加了个不会停的计时器。
(2.)实现了拼图碎片与目标位置的吸附。
(3.)增加了一些拖拉拼图时的质感美化,例如吸附时的缩放。
2.风险与问题
一直计时的计时器。唉。
想要看代码哪里出问题,就在各个功能里加个print。
可如果连print都print不出来呢.......
我真服了,一连print了好几个,连输出都不输出了.......
于是就开始追根溯源的找,结果跟罗生门似的,找了一圈找回去了。
但凡这些代码会说话演戏,它们在我面前演的这场戏我都能直接拿去金鸡奖参赛,一举夺魁!
.......
好了,言归正传。(不然又是水字数。)
(1.)不会停的计时器。(没找到bug在哪)
(2.)我想在玩家拖拽拼图时,拼图有阴影出现。可我现在还没学会怎么用godot的调色器。(因为不想再一个碎片一个碎片PS。)
(3.)思路变多,以至于突然觉得工期会变得非常庞大,自己的工作效率还低下。心情变差,更影响效率了。
3下期计划
(1)把计时器修好
(2)把音效加上,最好把封面也做出来。
(3)把玩家可调的系统设置做出来。(尽量。)
TapTap
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