从策划视角看游戏更新内核:灵宠,山河,龙魂等

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#三幻金秋版本创作征集令 为了解决部分武将过于强势的问题,推出了魂将功能,想必更强势的武将
能够给玩家带来更丰富的阵容搭配体验
但是吧,魂将功能推出之后,我们有收到玩
家反馈,说什么这期魂将太强了,不拉根本
没有游戏体验之类的,于是我们也是悉心心听
取玩家的意见,加快魂将推出速度,,用新魂
将的新机制修复往期魂将不平衡的高强度的
bug !
另外,为给广大玩家谋福利,氪佬玩家仅需
购买礼包就可以直接拉满新魂将,而对于非
氪佬玩家,我们也开放了每周兑换以及多多种
活动兑换魂将碎片的渠道,争取让上这部分玩
….也能够拥有良好的上个版本的游戏体验
命魂!
由于一套阵容里只能上阵三个高贵的的魂将
其余三个武将的强度过低,我们就此推出出了
新的命魂功能!
作为新推出的养成点,氪佬玩家一如既往往的
可以通过各种礼包直接拉满,对于非非氪佬玩
家,我们目前还在优化获取渠道,争取取未来
也能做到与魂将功能一样,让这部分玩家也
能够获得良好的上个版本的游戏体验!
同时,对于部分玩家抱怨当前阵容上阵的的尽
是这几个开了命魂的武将的问题,我们也是
收到了,我们在这里承诺,会加快后续新的
武将的命魂的开发
灵宠、善灵、山河、龙魂等
作为一家游戏公司,我们在竭力为玩元家送上
福利,为玩家减少负担的同时,不可避免免地
也需要盈利维持经营
所以,希望玩家能够理解我们推出少许的的氪
金点,体谅些许战力提升带来的不平衡体
验,在此,我们承诺,一定不会影响玩家体
验到上个.……上上个版本的游戏内容
在此,诚挚地感谢各位滚服氪金冲榜旁的玩
家,各位在我们为玩家送福利的活动中氪金
支持的玩家,各位小月卡、大月卡、体力カ、
皮肤、月雅集、战令、弹窗礼包等等等等的
氪金玩家,没有你们,我们不能够多像现在这
样勉カ维持下去,感恩,感谢!