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关于难度和素材和卡死

精华修改于2025/10/29668 浏览综合
我们此次更新后调低了难度,增加了可玩性。
保留了一些比较厉害比较爽的技能。
高水平的友友可以尝试使用走位,或者使用一些较为弱势的技能来进行游玩增加挑战性[表情_开心]大家也可以多多分享通关的构筑呀[嗒啦啦2_期待]
有些友友会感觉美术素材和音效有既视感,这是因为我们的游戏团队中没有美术,几乎所有的素材都是通用的免费素材或者付费购买的商用素材。[表情_开心]
如果大家在游戏过程中遇到了卡死的问题可以点开右上角的背包,背包左上角有一个小小的跳关按钮可以点按。可以直接跳过这一关(无法获得奖励和过剧情)。
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正主被复制体反杀?技能全靠宝石搭!一命通关游戏截图
正主被复制体反杀?技能全靠宝石搭!一命通关游戏
#肉鸽游戏 #横版动作手游 #聚光灯gamejam全民试玩
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(3)森林之主截图
(3)森林之主
从一开始,古堡骑士就会引导玩家去见见这位森林之主。虽然对话中提起森林之主应当比古堡骑士弱,但实际上并不是这样。森林之主在游戏中算是后期的Boss,我们希望这个时候的敌人可以调动玩家去使用各种各样的技能,并且使用自己的理解去解决麻烦。如果说要应对弓箭,最本能的反应应该就是“举盾”,如果要应对拉扯,最本能的反应应该是“突进”,如果吃了一套爆发,玩家应该会想到“回复”。 因此,森林之主拥有x轴的强力攻击
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(6)潮汐女巫截图
(6)潮汐女巫
潮汐女巫作为游戏的终盘怪,拥有最高的血量和最多的攻击方式。 它会召唤火,冰,雷,暗黑四种元素的攻击。 此时玩家的构筑已然成型,可以选择自己的方式去应对女巫的各种技能 女巫虽然单次伤害较低,但是出招频次较高,第一次遇到可能会给玩家带来不小的困扰 但是如果恢复技能到位,女巫的手段并不能击溃玩家 我们伤害的设计的标准是玩家在此时留了一个绿宝石恢复技能,并且要有对空的手段。 纳锋圣光斩是女巫的克星。 使用
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(5)老人截图
(5)老人
像论文最后再写intro,我们最后制作的怪物是这一位老人。 虽然老人的实力非常弱,但是在游戏中的作用举足轻重。它只有两个技能,一个跳跃,一个闪避,再加一个判定范围极小的攻击,为的是提示玩家三件事情 1.这个游戏是有y轴的,y轴可以躲过攻击判定 2.闪避比一般的移动速度要快 3.除了跳跃和闪避,走位到敌人身后也可以躲避攻击 在击败老人之后玩家就会学习到闪避和跳跃。至此基本技能就已经全部交给玩家 剧情
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(4)古堡骑士截图
(4)古堡骑士
比起古堡骑士,我们先想到的是城堡这个环境,因为出了森林以后有一座城堡是非常符合直觉的设计。 最早哥布林应该是在城堡作为守关。yailo持反对意见,他认为玩家在城堡期望看到的一定不是一个肌肉非常壮实的哥布林,而是一个身披铠甲的骑士。于是哥布林就被安排在了另一个地方,古堡骑士在城堡里出现了。 城堡的素材环境还是很漂亮的,我们给月亮加了蓝色的光照。古堡骑士会在月光下“翩翩起舞”,在你抬头看向他的时候,他
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01:27
《海岸岬角》截图
《海岸岬角》
新作的实机演示
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01:25
手机也能玩的“类银河城”?三颗宝石打出无限可能!截图
手机也能玩的“类银河城”?三颗宝石打出无限可能!
#发现好游戏 #游戏安利 #聚光灯gamejam全民试玩
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01:21
风暴潮X正在制作中!截图
风暴潮X正在制作中!
感谢大家一年以来的支持!我们正在积极的修改和打磨关卡,这次大家一定不会卡墙了,而且会有存档和再战的功能 #风暴潮汐 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2026
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11:30
朝花夕拾-温故而知新截图
朝花夕拾-温故而知新
大家好啊,我是《风暴潮汐》的开发者兼战斗策划yailoma。从游戏上线到现在已经快一年了,回想当时和另一个开发者以及我的好朋友@叁 一起奋斗的日子,犹在眼前。首先要感谢所有游玩过我们的玩家,感谢所有给予我们肯定的玩家,感谢所有给出建议,愿意帮助我们完善作品的玩家,是你们的肯定,帮助我们团队走到了现在。这是我参与制作的第一个游戏项目,能收获如此多玩家的肯定,是我一生的荣幸。  今天重新玩了一遍这个游
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新作来啦!截图
新作来啦!
hihi友友们,时隔半年好久不见啦。 这次我们把新作端上来啦,是一个快节奏的横版战斗类型游戏。新作讲的是森林之主成长的故事。 《海岸岬角》欢迎大家的游玩和建议!#风暴潮汐 #海岸岬角
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