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风暴潮汐
(6)潮汐女巫
叁
修改于
2025/10/30
445 浏览
综合
潮汐女巫作为游戏的终盘怪,拥有最高的血量和最多的攻击方式。
它会召唤火,冰,雷,暗黑四种元素的攻击。
此时玩家的构筑已然成型,可以选择自己的方式去应对女巫的各种技能
女巫虽然单次伤害较低,但是出招频次较高,第一次遇到可能会给玩家带来不小的困扰
但是如果恢复技能到位,女巫的手段并不能击溃玩家
我们伤害的设计的标准是玩家在此时留了一个绿宝石恢复技能,并且要有对空的手段。
纳锋圣光斩是女巫的克星。
使用三蓝宝石技能与二阶段女巫周旋也是一个不错的选择
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风暴潮汐 潮汐女巫打法
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(3)森林之主
从一开始,古堡骑士就会引导玩家去见见这位森林之主。虽然对话中提起森林之主应当比古堡骑士弱,但实际上并不是这样。森林之主在游戏中算是后期的Boss,我们希望这个时候的敌人可以调动玩家去使用各种各样的技能,并且使用自己的理解去解决麻烦。如果说要应对弓箭,最本能的反应应该就是“举盾”,如果要应对拉扯,最本能的反应应该是“突进”,如果吃了一套爆发,玩家应该会想到“回复”。 因此,森林之主拥有x轴的强力攻击
官方
@叁
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关于难度和素材和卡死
我们此次更新后调低了难度,增加了可玩性。 保留了一些比较厉害比较爽的技能。 高水平的友友可以尝试使用走位,或者使用一些较为弱势的技能来进行游玩增加挑战性[表情_开心]大家也可以多多分享通关的构筑呀 有些友友会感觉美术素材和音效有既视感,这是因为我们的游戏团队中没有美术,几乎所有的素材都是通用的免费素材或者付费购买的商用素材。[表情_开心] 如果大家在游戏过程中遇到了卡死的问题可以点开右上角的背包,
官方
@叁
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01:09
优化体验ing
有许多玩家给出了很好的建议,我们正在紧急优化游戏体验,这是正在做的一部分,会在下一个版本增加。关卡正在调整中,希望大家可以多多给我们建议,我们一定会认真听取并且优化的!#风暴潮汐 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯游戏创作挑战
官方
@叁
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01:05
正主被复制体反杀?技能全靠宝石搭!一命通关游戏
#肉鸽游戏 #横版动作手游 #聚光灯gamejam全民试玩
@今天几号了
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01:25
手机也能玩的“类银河城”?三颗宝石打出无限可能!
#发现好游戏 #游戏安利 #聚光灯gamejam全民试玩
@小简游戏种草
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01:27
《海岸岬角》
新作的实机演示
官方
@叁
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01:06
是BUG吗!复制体开局,挑战一命通关💦
很有意思的设定 #风暴潮汐 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #动作游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
精华
@栖迟
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(5)老人
像论文最后再写intro,我们最后制作的怪物是这一位老人。 虽然老人的实力非常弱,但是在游戏中的作用举足轻重。它只有两个技能,一个跳跃,一个闪避,再加一个判定范围极小的攻击,为的是提示玩家三件事情 1.这个游戏是有y轴的,y轴可以躲过攻击判定 2.闪避比一般的移动速度要快 3.除了跳跃和闪避,走位到敌人身后也可以躲避攻击 在击败老人之后玩家就会学习到闪避和跳跃。至此基本技能就已经全部交给玩家 剧情
官方
@叁
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(2)第一个大boss场景的设计
我们最早完成的Boss就这个哥布林,设定上是坦然接受“风暴潮汐”世界观的一个角色。它处在一个比较优美的环境下,坦然雄踞一方完成自己的任务,因此角色无法与他形成对话。 整体环境是夜色,有荧光树给夜色增加光芒,有流星雨增加环境的动感。环境中代码的“雨”和流星雨形成呼应。环境光基本是暖光,山顶是一个比较温馨的地方,而哥布林头目身上散发的是令人不安的红色光芒,给这个地方添加了一丝不安的气氛。#聚光灯gam
官方
@叁
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(4)古堡骑士
比起古堡骑士,我们先想到的是城堡这个环境,因为出了森林以后有一座城堡是非常符合直觉的设计。 最早哥布林应该是在城堡作为守关。yailo持反对意见,他认为玩家在城堡期望看到的一定不是一个肌肉非常壮实的哥布林,而是一个身披铠甲的骑士。于是哥布林就被安排在了另一个地方,古堡骑士在城堡里出现了。 城堡的素材环境还是很漂亮的,我们给月亮加了蓝色的光照。古堡骑士会在月光下“翩翩起舞”,在你抬头看向他的时候,他
官方
@叁
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