(5)老人

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像论文最后再写intro,我们最后制作的怪物是这一位老人。
虽然老人的实力非常弱,但是在游戏中的作用举足轻重。它只有两个技能,一个跳跃,一个闪避,再加一个判定范围极小的攻击,为的是提示玩家三件事情
1.这个游戏是有y轴的,y轴可以躲过攻击判定
2.闪避比一般的移动速度要快
3.除了跳跃和闪避,走位到敌人身后也可以躲避攻击
在击败老人之后玩家就会学习到闪避和跳跃。至此基本技能就已经全部交给玩家
剧情方面,老人会指引玩家去寻找森林之主,给了玩家一定的目标感,由于森林之主的难度较高,我们在初期给予玩家的终极目标就是击败森林之主,提醒玩家在见到森林之主的时候不能掉以轻心。古堡骑士声称自己“在森林之主后面才会出现”,但我们把它的难度做的较低。一面是为了引入世界处于“bug状态”的情况,另一面是增加玩家击败这么一个boss以后对自己的信心。而老人和古堡骑士的言语中并没有提到森林之主的外貌,后续的boss哥布林也没有对话,那么玩家在面对boss的时候就会猜测:“这是不是森林之主?”从而打起精神来面对这场我们认为难度不低的战斗。
击败哥布林以后,宝石的数量相对较为充裕了,此时教程结束,宣告玩家的构筑开始挑战进阶的关卡。
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