Furry跟兽耳娘傻傻分不清?你更喜欢哪一种呢!

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大家喜欢毛茸茸的小动物吗?这些可爱的萌物们确实足够治愈。而当把它们拟人化后,突然就更戳地球人XP了。
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不过我相信很多朋友可能经常会把兽耳娘跟Furry搞混淆——其实也很简单,Furry也是分等级的,主要还是看兽化程度。比如前阵子在泥盒社区很火的《萨妮羊研究室》,就是妥妥的Furry:
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而我们的老朋友艹猫,则是兽耳娘的典型代表了:
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害,只能说萝卜青菜、各有所爱,不管Furry还是兽耳娘,主要还是看玩家自己的喜欢——虽然很明显后者更吃香。那么有没有将Furry跟兽耳娘一网打尽的呢?你好,也是有的!
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来自国产团队的武侠沙盒CRPG《灵兽江湖》就做出了别样风味,各类XP一网打尽,只能说小孩子才做选择,真男人就得全都要!
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你看看这开局的文本描述,鬼鬼,曹雪芹来了都得叫一声带文豪!
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介个花魁、介个龙女、介个文本!游戏刚开始就玩这么劲爆,后面有多花我简直不敢想——建议以后国产武侠都按这个标准来。
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而作为一款武侠沙盒CRPG(其实就是金庸群侠传那套经典框架),《灵兽江湖》的主要卖点就是跟各位配角们完成江湖历练、同时解锁角色支线,刷出更多样的剧情与结局。
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发售半年以来一直在孜孜不倦的更新,在9月份刚刚迎来了第四章重磅剧情补丁,同时开放了创意工坊——只能说经典的上PC了就由不得你们穿啥了,制作组已经提前替玩家们实现了。
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除此以外,还有蛇形跟鹿柒的支线被进一步完善、自动战斗系统实装、新增索敌功能、UI优化等等,具体可以参考更新公告:
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半年有这个工作量,谁看了不说一句怪物!只能说即便在国内武侠沙盒经典的「先序章EA、再不断填充内容」创作环境下,这款游戏的更新速度也堪称怪物,一度让我怀疑主创都没有X生活:
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三天发布六个补丁,就算再有问题都只能选择原谅了!所以在开局曾经遭受剧情争议的情况下,《灵兽江湖》的主创们是真心一步一个脚印、用诚意来挽回玩家的芳心,近一个月好评已经高达93%。(《活侠转》申请出战!)
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从制作组给自己取了个「嘉兴黑曜石」的名头,已经能窥见他们想要写好一个故事的决心。而在游戏的前半程的确让我感到惊艳,或许一些技法上的不成熟兴许偶尔有些答辩时刻,比如经常会让玩家面临道德选择——这点来说,倒是很好地体现了武侠沙盒身上的「CRPG味儿」,但对于一些不喜欢接受拷问的玩家来说会有点痛苦。
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不过对我这类喜爱电车难题的玩家来说,在一个个支线里觅见百态人生,便是武侠沙盒在剧情上的最终奥义——毕竟在真实的江湖里,从来伴随着鲜血与杀戮,金庸笔下的江湖固然令人神往,但也许温瑞安那残酷黑暗的武林才更接近现实。
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玩法方面,私以为《金庸群侠传》的影响之深远已经为武侠沙盒画好了一个大框架,后来者基本上都是站在巨人的肩膀上前进。
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不过在游戏的流程规划上,《灵兽江湖》做出了一点属于自己的东西。首先是用一个具有吸引力的主线统筹全局:咱们作为「天选之子」,身来就肩负「献祭自己拯救苍生」的使命——解决办法也有,提高自身实力,靠武力解决危机。
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所以在开局便给了玩家二择:是要做个闲散王爷及时行乐,还是「我命由我不由天」,最后博一条生路出来?
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在这样的宏观框架之下,再安排玩家去一个个大门派学习武艺,慢慢推进主线跟支线。
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用一个大目标来保留悬念,小故事里则狠狠秀制作组的叙事手艺,再加上游戏是一个开放世界,玩家可以自由选择前往修行的门派,而每个城池里都塞满了巨量内容,让玩家永远不至于无事可做。
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如此一来,《灵兽江湖》的游玩节奏是相当紧凑的——唯一的遗憾就是在最初的版本里有着「动态等级系统」,一些玩家苦不堪言,不过在早前的更新补丁里已经调整。
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另一个比较让玩家诟病的可能是之前的「送女」争议:主角有个青梅阿花,憧憬着主角,然后她还有个舔狗阿守是主角的好兄弟,如果想要这两位幸存必须手动撮合他们成人之美。
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其实我个人来说,在游玩序章的时候对这块甚至压根没在意……唯一有芥蒂的可能就是花魁的红丸是否保留,可能这就是男人的楚女情结吧。
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后面看到大伙的讨论才发现还有很多人不能忍受送女,我还在疑惑俺当时咋就没看出来捏,寻思他俩正是郎情妾意呢——毕竟咱们是当主角的人,农家小妹也不匹配咱身份,后宫里至少得是花魁贵胄侠女这一级数的才行。
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但我也能理解大家的质疑,本身我在YY小说里就会对神雕送女感到恶心,尤其是后宫文如果不QCQS就会被读者攻击——既然是虚拟作品,看点让自己爽的怎么啦?
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制作组也并没有打算规避自己的错误,而是用勤勉更新来挽回玩家信赖,可以说是将吹过的牛逼正在慢慢实现。
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总的来说,《灵兽江湖》现阶段还是一款有瑕疵的作品,但就像曾经热销的那些武侠沙盒一样,如果不是一腔热血、怀揣着心中的武侠梦,没有人会愿意再奔赴这个一不小心就暴雷的沙场——
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创作主体与客体对江湖的不同定义确实存在,不过我相信,只要及时沟通、反馈,最终会用诚意来消弭双方之间的裂痕。毕竟,大家深爱着的都是同一个江湖哪。