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各种重制版来临,但玩家褒贬不一,游戏关卡要有什么设计?

2025/10/2836 浏览
各位书友们大家好,又是新的一周,秋天也已经过去,最近游戏圈也是热闹非凡,最劲爆的无疑是各类老游戏焕发新生带来的重制版消息,譬如日本的国民级游戏《勇者斗恶龙》,《巫师1》,《光环》等等,都是不少玩家心中的“白月光”,很多人都是从这些耳熟能详的游戏入坑的,陪伴着小小的我们度过童年,在电视上看别人玩这些游戏的兴趣远高于同龄人看展示玩具的节目。    但是自10月23日《植物大战僵尸:重植版》发售,大量玩家在社区内反映其作不过是卖情怀的又一次炒冷饭,无论是游戏关卡环节还是运行优化问题,出现翻车的情况已经几乎可以确定(并无嘲讽意味)。无独有偶,光环原开发者近日痛批重制版《光环:战役进化》毫无灵魂,开发动机更倾向于商业考量,比如他在原作中费劲心思刻意设计的阻碍物被移除,玩家可以直接乘坐载具碾压当前关卡。    但我们今天想聊的是光环原开发者的困境,关于游戏关卡内容的游戏线性设计。其实作为开发者,我们并不难理解光环原开发者的心情,他声称当初搭建场景时亲手移植了每一块石头和草木,为的就是游戏玩家的体验,让玩家离开强大的载具去参与战斗,后续的重制版完全背离了当初游戏设计的初衷,这种心血被糟蹋的感觉让人情绪压抑。   《魔书射爆》和旷世巨作《光环》也能扯上关系吗,《魔书射爆》也能够有设计烦恼?其实也不尽相同。在某些程度上,游戏的进程可以被拆分,《魔书射爆》是典型的线性发展,在其中加入了肉鸽的玩法,其中有个非常关键的东西是书友们经常遗忘的,那就是——墨水。    没错,墨水这个东西其实在很多书友们的印象中好像根本就无足轻重,无论是胜利还是失败都会有获得,墨水按不同关卡的难度获得对应的数量也显得十分合理。
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    再不济也有情书保底,这一点各位书友们有没有觉得很暖心呢~
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    若非不是真到了想要开拓新学院的地步,几轮下来关卡通关后获得的墨水以及足够升级主学院以及抽取杰作了。而且我们也有专门的书籍来获取墨水——“皇帝的新衣”。
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    那么问题来了,我们到底有多少人为了墨水选择了“皇帝的新衣”?因为就目前来说,《魔书射爆》中墨水的用途只囊括了升级学院以及抽取杰作,随着游玩时间的累积只以通关为目的的话只选择一个学院满级+副学院前5级就已经足够了。    可《魔书射爆》的玩法并不局限于学院以及关卡内,我们的杰作以及粪作其实在很大程度上有着远比学院以及局内BUFF更强力的属性,这也是超出关卡外的游戏设计之一。也早有探索欲望的书友们发现了这一点,优秀的杰作搭配可以大幅度提升前期过渡的生存能力,其实直到现在我们也不知道有没有书友搜集整理过这些杰作以及‘粪作’的属性大全,我们还蛮期待的
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    线性游戏到了后期,总有书友随着时间的推移墨水数量水涨船高的大量囤积,墨水自然而然成为了可有可无的资源。但在我们的设计中,墨水其实是极其重要的一环,它既是对勇敢者的奖励也是‘情书’中我们对所有书友们的美好期望。有些书友们为了优化在关卡前几期的生存能力选择了化守为攻加入铁血氏族,甚至成为了标准流程,我们其实不愿意这样牺牲书友们的游戏体验,我们更希望书友们能够按照自己的想法来进行搭配,一个主学院足以改变游戏的进程以及体验。   所以墨水便是我们游戏中不可或缺的一环,它不仅仅是临摹学院的必需品,还是为广大书友们抽取杰作获得更多游戏体验服务的,希望书友们都能够抽到自己想要的杰作,发现《魔书射爆》中更开拓的思路玩法。    最后,我们也想听取下各位书友们的意见,大家觉得墨水还能够有其他什么用途呢~    点点关注~
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steam 游戏重制版关卡设计
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是谁说的肉鸽割草游戏已经过时了?截图
是谁说的肉鸽割草游戏已经过时了?
有人说肉鸽割草游戏的时代已经过了,整个游戏市场已经饱和...... 无所谓,我会出手!跟我一起射爆,邦邦邦邦邦~~#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏
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BA国服三周年❗️铁道双子光&望登场,送青叶+海量免费青辉石截图
BA国服三周年❗️铁道双子光&望登场,送青叶+海量免费青辉石
#游戏推荐 #游戏安利 #蔚蓝档案
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带一副自选卡组打动作肉鸽,原来您就是卡牌大师崔斯特?截图
带一副自选卡组打动作肉鸽,原来您就是卡牌大师崔斯特?
作为一个偶尔写写游戏评测的普通玩家,我经常在评论区被人批评不懂何谓肉鸽。这个批评,我一直是虚心接受的——因为对于肉鸽游戏的定义,我确实很难自行概括。2008年,德国柏林举办了一场名为“国际肉鸽like发展会议”的非专业聚会,定义了当时的肉鸽游戏标准: 他们认为,一款Roguelike游戏必须具备的条件包括:地图的随机性、单局游戏没有复活的机会、发现怪物、进行战斗、收获战利品这些都必须在同一个地图上
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6年时间,50万投入,“遗迹之地”正式公开商店页面截图
6年时间,50万投入,“遗迹之地”正式公开商店页面
盒友们好,我们是仅有两人组成的独立游戏开发小队。历经 六年时光,投入超过 50万元 的积蓄,今天,我们终于能激动地向大家宣布——《遗迹之地》的Steam商店页面开放啦! 游戏简介《遗迹之地》是一款 融合Roguelike元素的策略战棋游戏。你将穿越异界,按照精灵女王的指引,肩负起收复被黑暗迷雾笼罩的失地的重任。迷雾之中危机四伏,却也隐藏着无数机遇:神秘的宝箱、遗失的古老宝具、能提升能力的天赋祭坛…
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《魔术射爆》天气系统只是摆设?NONONO!首先要学会呼吸法!截图
《魔术射爆》天气系统只是摆设?NONONO!首先要学会呼吸法!
各位书友们大家好,昨天魔书娘忙里偷闲溜出去看了场电影,然后有几本书跟着一起去了,结果一个晚上过去以后,那几本书都发生了惊人的变异,到底是道德的沦丧还是书性的扭曲,魔书娘决定冒着巨大的风险去一探究竟。首先看看我们的一号选手《势如闪电》,这是他昨天晚上更换的头像。 然后《势如闪电》向魔书娘展示了自己的雷之呼吸 一之型 霹雳一闪! 二号选手《雨中小故事》,他也是跟风换上了头像,同时兴奋的表示自己参悟了水
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能想出这个的家里得请高人了,但是魔书娘已经请不过来了截图
能想出这个的家里得请高人了,但是魔书娘已经请不过来了
各位书友们大家好,起因是这样的,昨天在国外的论坛上,一位玩家留下了言简意赅的一则评论。 当时的魔书娘从这段文字中已经分析出来当时的情况了,大抵是这位玩家被躲在云层下攻击的敌人给偷袭了。 魔书娘猜测他的内心OS应该是这样的: 看到这种情况的魔书娘嘴角自然是忍不住的上扬,咳咳,才不会呢。其实大家也都知道,这样的书籍在图书馆里还有一大堆呢,让人忍不住化身黑手也是难免的,今天魔书娘就趁着这个机会将这些”神
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Steam冬季特促来袭!《魔书射爆》新史低!截图
Steam冬季特促来袭!《魔书射爆》新史低!
⛄Steam冬季特促时间:2025年12月19-2026年1.6号,作为每年Steam最大的保留节目,现在持续的时间都长到跨年了也是,许多游戏都引来新史低,《魔书射爆》也是同样迎来了自己的新史低(魔书娘拍照打开留念)!魔书娘也是提前祝书友们圣诞节快乐🎄,大家就不要许愿圣诞礼物想要一个香香软软的萌萌小萝莉了,魔书娘不想被装进袜子里捏 《魔书射爆》也是刷新了自己的新纪录——第一次新史低! 其实作为一款
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《饥荒联机版》手游现已海外上线安卓、iOS,可与端游皮肤互通截图
《饥荒联机版》手游现已海外上线安卓、iOS,可与端游皮肤互通
#游戏冒险家大集结 #丹蓝游戏安利 #饥荒 #沙盒 #饥荒联机版 #饥荒手游 《饥荒联机版》手游更新后已彻底移除中文,可以与端游皮肤互通,但无法与端游联机一起玩。 《饥荒联机版》端游买了,手游仍需购买才可游玩。
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《魔书射爆》1.14号更新公告截图
《魔书射爆》1.14号更新公告
修复部分操作与界面问题,新增多个被动魔法,以丰富战斗策略🔧 问题修复 操作体验优化 文本与描述优化 【术式之原】:触发术式时,有 25% 几率立即完成充能。 【冻结弹头】:造成伤害时,有 20% 几率冻结目标。 【悬停记忆】:触发鼠标停留效果(如术式)时,场上所有召唤物持续时间延长 0.8 秒。 【电绝】:释放爆炸类技能时,随机召唤 1 道闪电打击敌人。 【扩散射击】:每次射击叠加 1 层范围增益
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重生了,这次我决定自己当老板——然后发现还是得上班截图
重生了,这次我决定自己当老板——然后发现还是得上班
#游戏冒险家大集结 重生了。 这次不打工。 我自己当老板!! 结果第一天—— 自己做奶茶,自己收银,自己补货,自己收拾店。 💡一款让你体验当老板,然后发现老板也是牛马的模拟经营游戏。 🧋开奶茶店、做饮品、接订单、赚钱、装修!! 唯一的问题: 员工没来,老板先忙疯了…… 这次重生的含金量不高…… 只是换了个地方继续上班…… #奶茶店模拟器——重生之我在冰堡甜城当店长 #发现好游戏 #模拟 #游戏安
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