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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐

2025/10/28222 浏览
🎮玩法
本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。
内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,挑战性却不小。
🕹️耐玩度
不确定最终要猜对几次,每次猜对进度条就会增加一些,大概有十次的样子,时间主要花费在判断过程上。
🌆美术
拼凑感很强,魔法与科技并存,资源能看出是临时拼凑的。不过不影响概念认知,只需要记住哪些算正常情况即可,其他的都可以视为异常。
✍🏻问题和建议
1-一些bug太隐蔽了,比如某个地板异常、表现异常等,判断错误只提示了是哪一种错误,关键画面也没有展示,根本不知道错在哪儿,下次大概率还会再犯。最好有个错误之后展示关键位置的环节,至少下次会注意。
猜你想搜
这还是bug吗 星火编辑器小游戏
升级很爽的放置游戏——《混沌挂机》截图
升级很爽的放置游戏——《混沌挂机》
🎮玩法 战斗是很常规的放置自动打,支持自动推图功能,战斗过程也可以进行加速,最高加速到极速,相当于三倍或四倍速度。在线点一点养成内容即可,轻松挂机非常养肝。 玩法内容挺多,包括竞技场、镇妖塔、深渊挑战、洞天福地等,一些玩法与常规商业化内容很接近,玩过同类游戏可无缝上手。只是大部分玩法都需要轮回次数解锁,尤其是后面玩法要轮回几十上百次,解锁节奏很慢。 🕹️耐玩度 主角养成是常规境界提升,大部分修仙题
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐
#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
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基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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赛博竞拍,在线开箱截图
赛博竞拍,在线开箱
🎮玩法 模拟多人拍卖的游戏,有简单文本介绍玩法规则,上手不算太难。有操盘手角色设定,技能和外观上有差异化。随机匹配机制与其他几名玩家共同开一个集装箱,可能匹配到的是AI人。 以回合制进行游戏,若出价高于对手很多,可以很快结束一局,收益是集装箱内物品总价减去成交价和佣金。物品品级有随机性,每回合获得一点信息,也可利用肉鸽三选一来制造优势,有点博彩意味,可操作空间较大。 🕹️耐玩度 每局都会获得经验值
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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伊奴的极简三句话锐评截图
伊奴的极简三句话锐评
一没注意居然又玩了一年,仓库里23567周年纪念红包都有,原来自己一直都未曾离开。 三句话锐评:肝。特别肝。氪多少随意。 #三句话锐评
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古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐截图
古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 古代题材的案情推理游戏,突出剧情效果,可勘察现场和对话来收集线索,案情脉络相对简单,只要线索都收集齐全,最后的推理选项基本都能选对。线索之间有逻辑关系,需要完成前置条件才会解锁选项。难度设计合理,最开始的序章相当于新手引导关卡,可熟悉游戏最基础功能模块,全中文操作界面上手也很简单。 🕹️耐玩度 算上序章一共六个章节内容,故事是有连贯性的,像是在看互动式小说,也是游戏动力之一。单个章节首次通
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简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐截图
简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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玩法常规的塔防刷怪游戏⭐⭐⭐截图
玩法常规的塔防刷怪游戏⭐⭐⭐
#不思议穿越 🎮玩法 符剑如律令的自创关卡,核心战斗是塔防模式,BOSS出现之前可以自由探索地图打怪,有简单的任务,完成后随机获得奖励。基本操作同动作类游戏键位布局,但支持自动化战斗,控制角色走位即可。战斗以波次进行,每一波有BOSS出现,打倒之后开启下一波计时。 玩法模式只有两种,另一种在开始游戏之前可以看到,是防守模式,内容有些常规。 ⚖️养成 战斗内养成可以消耗金币抽取装备,随机获得某个槽
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讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
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