《二重螺旋》首日高开低走,评价两极分化!

前天 18:485281 浏览综合
《二重螺旋》公测第一天,没有抽卡、没有体力、没有“保底焦虑”,玩家一开始很兴奋,可现实比理想更快落地,TapTap上评分从9.5滑到7以下。
有玩家欢呼“终于不用赌命了”,也有人直言卡得像PPT。优化、建模、打击感,全成了集中火力点,游戏主打的高速ARPG体验,在部分机型上却成了延迟动作。
不过《二重螺旋》的核心改革,确实敢。彻底取消抽卡,用“思绪片段”系统让玩家靠打副本、刷商店就能拿角色。再配上无限制体力系统,让人随时能“刷个够”,这在二游圈子里几乎是掀桌式的操作。
商业模式上,它只卖皮肤,不卖数值。看似清流,实则挑战巨大,毕竟外观付费能否撑起长期运营,没人能打包票。
更关键的是,取消体力、取消抽卡后,玩家的“消耗速度”被无限放大,剧情、活动、Boss……几天就能刷空。对制作组而言,这意味着必须以更高的节奏生产内容,否则玩家流失速度会成倍增长。
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