一些优化角色建议(仅供参考)
修改于10/28286 浏览反馈
给官方看的,千比酱干活!
这里主要说一下瑶光问题,后面常驻角色会开一篇新帖来讲(绝对理性优化)
——瑶光——
①轻微削弱[断魂]基础数值,并轻微加强普与一技能变招数值[净世莲华]与[陨星坠霄],
【修改理由】:我希望将闪反的依赖降低,更多分担到小技能上,让更多的人可以上手该角色,这并不会影响该角色多少上限。
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②将普通闪避键运用起来,新增被动:常规闪避触发精准闪避时普攻直接转换为[化劫]变招(强普第三段),也可以让一技能变招从第二段开始但是强普不能少
【修改理由】:本身精准闪避给一次强普就能最直观的提升操作与打击反馈,并且不会浪费键位操作,让操作更加流畅自然,不要因设计而舍弃一个键位。(以后角色设计也可以考虑准闪给强普!)
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③我希望优化[化劫]的释放逻辑与前摇,该技能现在过于贴脸,可以适当增加伤害范围,如果伤害范围够我希望释放时是用最前端打伤害与怪保持距离,同时轻微加速前摇
【修改理由】:该招式严重影响了触发精准闪避,很多时候因为贴脸用[惯影]时直接穿过怪并因部分怪向前攻击但是又打空,拉开了不可控距离。
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④【非核心优化】我希望加强一下普攻回耐,让普攻变的更有用,同时我希望增加[静世莲华]的使用空间,在[惯影]或普攻最后一段时直接让一技能变招为二段,让操作玩法更多!
——好了以上就是基本优化逻辑,希望官方可以进行参考![[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]](https://img.tapimg.com/market/images/3362922aca8355d9d15c7d0eab4d9c60.gif)
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题外话(可以不用看了):我是从内测开始玩的也看过最早的pv,瑶光对比内测设计已经很好了不管是特效还是玩法,这点我很满意
公测后从南星可以看出来,官方尽量进行了大众化的优化,现在还可以看到南星的派生技能释放时前摇特别长,策划最出的想法其实就是跟怪的博弈,你要放高收益技能就要掐时间去放并不能无放[但是南星派生没有高收益啊喂!!],这是对的,也是游戏更新正常方向,后面更新不能因为数值膨胀角色攻击毫无前后摇,全是脱手,一键滚键盘,要是dnf化了,这游戏就好无趣味了。【但是你不能让掐时机放的技能收益跟不上啊喂!!】填数值能力有待优化![[TapFamily庆生-万物皆可联动_鼓掌]](https://img.tapimg.com/market/images/1d019512b036ebc2e8bb3d0626cefcca.gif)
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某些玩家眼里只有数据,不懂得变通,我希望策划能理性看待,不要因为数据而舍弃很好的设计,更不要因为数值膨胀去把设计师作品强行修改成(只有数值)游戏是用来玩的不是炒股票来的,只要不走dnf的滚键盘老路子我们就是好游戏!![[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]](https://img.tapimg.com/market/images/11df66eb9ebb0c4baf51fd06b016ac89.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]](https://img.tapimg.com/market/images/11df66eb9ebb0c4baf51fd06b016ac89.gif)


