你小子最好不是打算圈钱跑路
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入坑一周零零散散在氪,提出这个想法的核心原因集中在资源机制和氪金体验上,实在难以长期坚持,具体槽点如下:
首先是体力机制堪称劝退重灾区:
①100点的体力上限搭配3小时回满的速度,不仅完全存不住体力,上线5分钟就会陷入“等体力”的真空期,严重浪费游戏时间 。
②更离谱的是体力获取途径极度匮乏,广告一次仅给15点,哪怕一天氪金一两百,体力依然捉襟见肘,完全达不到正常游戏进度需求 。
建议赶紧提高体力上限,同时新增日常任务奖励、宝石兑换等多元获取方式,缓解资源焦虑。
其次是氪金体系毫无诚意。
①没有明确的氪条设计,氪金后缺乏长期积累的福利反馈,让人看不到付费价值;
②食物道具的获取成本极高且无保障。比如茶杯生成茶和粥等特殊棋子,动辄二三十体力砸下去仍不出粥,导致食物升级屡屡卡壳,严重影响游戏节奏。这类关键特殊棋子必须加入保底机制或明确触发次数,避免玩家资源白白浪费 。
特殊容器的设计更是吃相难看
以槐树为例,耗时数小时却只生成六个道具,既没有正常容器的高效产出,也没有鸡窝类容器的灵活特性,完美融合两者缺点,完全无法满足养成需求,急需开放升级途径提升实用性或缩短冷却时间。
最后是道具定价逻辑混乱到离谱:
同一个棋子购买需要的宝石数量与售出时能拿到的金币差距非常大,如图2,差了255倍这种悬殊的差价让人匪夷所思,不仅打击玩家整理背包的积极性,更凸显出资源兑换的不合理性

