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开发者日志4 填充美术素材

2025/10/2817 次播放综合
现在我们已经完成了较为完整的游戏啦!这是一小段演示。下一步我们会再加一些声音进来。然后打磨
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开发者日志4 最终关卡整合截图
开发者日志4 最终关卡整合
截至今日,程序美术音乐全力开工,完成了视频中的关卡全流程制作。游戏中包含了众多meta元素,下一步,将进一步给游戏添加文案配音、音效、交互反馈,实现完成度更高的成品。 具体玩法可以参考视频呈现。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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游戏开发者日志-做游戏的阻碍截图
游戏开发者日志-做游戏的阻碍
哈喽大家好,我是缔造者工作室制作人小磷。 跟众多参赛者一样,21天加班加点的制作中。 因为小组只有我和美术两人,所以会比其他参赛者的脑暴团队人更少,相对考虑到的层面也会片面一点,但是我们小组的初心还是希望做有意思的游戏。 目前的阶段是做的差不多了,美术和音乐都还在优化中,今天要听1TB的音乐文件,来寻找契合游戏的各个音效、背景音乐。团队没有音乐制作,所以买的音乐包,超大的量。 BUG还是蛮多的,不
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02:04
21天做游戏实机测试截图
21天做游戏实机测试
哈喽大家好,我是缔造者工作室制作人小磷。 昨天跟大家提到的实机测试,今天搬上来看一看,稍晚会发一个完整版的。 前期也跟大家提到,在2Light中,你将扮演主角泡泡,那么这个实机测试中大家可以看到,泡泡比较容易破,避障是基本操作。其次是自身体内的颜料,利用好自身体内的颜料是通关的秘钥。泡泡是比较轻的,所以还需要灵活控制好泡泡的体重哦! 那么下面的测试视频,欢迎大家留言区发布想法,提出建议! 目前已重
官方
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07:19
游戏攻略来啦!截图
游戏攻略来啦!
视频的开头将会讲解一下基础操作,后面将会讲解全流程通关的解说! 如果你有卡关,或者遇到bug,可以来看看提示哦! #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏宣传PV!!!截图
游戏宣传PV!!!
在最后一天,我们赶工完成了!!! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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