day1~2 开发者日志
---- Terminal ----User> 大家好,我们在开题后进行了进行了时长一天的破题、分工与时间规划,完成了游戏玩法的敲定,并首先制作了前两关的关卡原型。Debug.Log: 破题环节中,我们对于bug的诸多延伸进行了讨论,完成了组内投票,最终选择了最接近本义的“意外”与“问题”作为设计的核心要素,并通过原型设计进行了玩法验证与开发周期的预估,期望可以达到
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处