又是旅途的中点
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图为曙光城
  经过上次手游测试,又参加了本次pc测试,又和大家见面啦,还以为能慢点结束,没想到突发状况频发,服务器又炸了,测试马上就要结束啦![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png) ,还有三天,没有曙光的日子又要来临,我的城市也才建了大半(还有军营,医院没有建呢),这两天也没啥时间了,小人真是太懒了,应该狠狠的向诺拉学习
,还有三天,没有曙光的日子又要来临,我的城市也才建了大半(还有军营,医院没有建呢),这两天也没啥时间了,小人真是太懒了,应该狠狠的向诺拉学习![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png) ,24小时开工呀。
,24小时开工呀。
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png) ,还有三天,没有曙光的日子又要来临,我的城市也才建了大半(还有军营,医院没有建呢),这两天也没啥时间了,小人真是太懒了,应该狠狠的向诺拉学习
,还有三天,没有曙光的日子又要来临,我的城市也才建了大半(还有军营,医院没有建呢),这两天也没啥时间了,小人真是太懒了,应该狠狠的向诺拉学习![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png) ,24小时开工呀。
,24小时开工呀。  不过还有很多装饰科技没有开启(因为之前存档炸了的缘故,进度稍显落后。)比较可惜,不然能有更多的装饰想法,装饰我街上的店铺。
  不过这次感觉在建筑规划上还是有许多的问题,有客观原因(不是每块地都能种田),主观原因前期追求效率,以及后期想到哪,建到哪。
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  说完了一些建筑的想法,接下来就是对本次测试的一些反馈啦。
  总的来说本次测试的游戏流程是十分短的,甚至比上次手游还要短,而且手游上PC上,暴露出不少的问题与短板,热度明显也没有手游的热度高,可能大家既然打开pc,那干脆都去玩别的游戏了哈哈,环世界,远行星号,群星,都会是更好的选择(单抡出来都做的比曙光完善)。但谁叫曙光集合了他们的玩法呢。这也是曙光难能可贵的地方。
  本次体验分为两部分地面部分与太空部分
一.地面
1.开局:
(1)随机开局(这一点作为本次测试的Demo来说感觉还是有点难度),熟悉流程的话其实很快,不熟悉的话只能慢慢摸索。而且关系到,不能让玩家快速体会到游戏得整体框架,心急且玩过环世界的朋友,可能就立马走去玩环世界了。   
(2)其次,而且开局也和矿物有关,比如开局矿机缺少铜金铁一种矿后面就麻烦,要么重开,要么上天建分基地,无疑增加了体验到全部框架的时间,没耐心且急躁的朋友可能就会放弃,给人不太好的印象吧。#浅评一下 



