跟着《剑网3》快闪“杀穿”永庆坊,这一刻所有人都是剑3er

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导语:
双向奔赴,有时是一场期盼已久的盛装赴约,有时是一场说走就走的不期而会
身为《剑网3》的资深PVE党,笔者对大大小小副本里boss何时出大基本都能心中有数,游刃有余地接下一招。游戏里能做好预判,游戏外也同样如此,凭着这么多年和《剑网3》的深厚羁绊,我们这些老玩家对官方精彩的线下活动日程也都门儿清,年节庆典、周年狂欢,掐指一算总能提前做足准备。但这一次,《剑网3》给我们来了一次“突然袭击”,十六周年庆典刚刚结束不到两个月,“侠客行”主题的线下快闪活动就在广州站亮相了!
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原来这样的大型线下活动,也可以“任性”地玩成日常吗?身处现场的玩家发出幸福的抱怨“这么快又有活动,都没时间休息了”,而没能前来的玩家则一边怒斥这种凡尔赛发言,一边催促官方尽快将活动开到自家城市。毕竟,这次的“永庆坊快闪活动”,实在太华丽了。
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图:还没能前往现场的玩家发出羡慕嫉妒恨的声音
痛车痛楼已经不够发挥
《剑网3》这次直接把整个商圈变成了“痛坊”
位于广州市西关核心区的永庆坊,从10月24日开始,就如同传说故事里那种突然出现在人间的奇观景致一样,在游客们面前蒙上了一层来自大唐江湖的武侠风华。
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图:每一个来到永庆坊的玩家都会和莫雨和毛毛的Q版巨型玩偶合影
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图:从这条小巷走过的玩家,一抬头都会“高呼吾名”:诶玛,阿萨辛!
整个永庆坊老街焕发出了新生机,坊内街区处处展现着《剑网3》中20门派的主题区和打卡装置,有的在街边围栏上挂着门派角色形象的贴画,有的在墙壁转角覆盖带着门派标志的海报。
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图:遍布整个永庆坊的门派打卡点
这也让出现在永庆坊的《剑网3》玩家们不急于像常规的“集中打卡”一样赶去指定地点,在活动期间,随处都能看到永庆坊里闲庭信步的玩家,悠哉探索着下一个散落的打卡点,颇有一种“永庆坊全坊已被剑3er们渗透”的既视感。
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图:cos成五毒教教主曲云在门派点打卡的玩家,图源微博@洛锦Suey
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图:COSer们和路人玩家合影留念
玩家们情怀满满,《剑网3》官方也将这情怀的“启程之处”还原到了永庆坊,在一棵大树下竖起了稻香村的地标,配合荷塘锦鲤的造型花灯,让人一秒梦回那个岁月静好的小村庄,也吸引了众多玩家赶来打卡拍照。
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图:白昼和夜晚的稻香村各有特色
另一侧,财神楼外立面被贴上了一张高达8.5米、覆盖六层的《剑网3》巨幅主题海报,同样成为C位打卡点之一,在每一个来到现场的剑3er朋友圈里刷屏。
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玩家路人都被席卷其中
《剑网3》跟老街用快闪实现完美共振
当整个永庆坊都化身“痛坊”为玩家们提供沉浸线下江湖的舞台时“快闪”活动也就让《剑网3》与老街和所有人实现了完美共振。
在限定时段,官方安排了COSer们进行有游戏特色的表演和各种周边展示,并开放了位于金声广场的“无料大王”主题展示墙。所谓无料,原本指的是同好们线下活动时免费交换的作品,在寸时寸金的生活节奏里,为爱发电进行创作本身就是作者们的热情体现,这满满一墙的“无料”,也印证了《剑网3》独特的社区共创精神和同人二创文化活力。
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图:无料墙上的作品
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图:门派成男集体出游,图源微博@聂小寻
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图:和玩家们合影留念的COSer,图源微博@小槛枕清川_
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图:和玩家们合影留念的COSer,图源微博@小槛枕清川_
活动期间,金声广场的主舞台上还上演了《剑网3》的主题快闪歌会,融合游戏音乐和现场互动,在“游戏音乐会”越来越成为行业内保留项目的今天,《剑网3》的国风乐曲一直从未让玩家失望,“三秒识门派、五秒辨地图”一直都是老玩家们引以为豪的技能。而快闪歌会期间推出的互动环节,也进一步让所有现场观众都感受到了游戏和现实交融的精彩。
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图:快闪歌会给玩家展示歌喉的舞台
还有在活动期间粤剧博物馆外场设立的《决战之燎原》主题互动展区,也让这场国庆期间在深圳上演的“剑网3文化粤剧”的热度延续到了永庆坊,现代游戏与经典文化的融合,将非遗之美不断传递给更多的年轻人。
永庆坊是知名商圈,入宝山自然也没有空手而归的道理。《剑网3》这次将“西山居百货”开到了这里,以城市漫游和国风创意为主题的惊喜快闪店里上架了新鲜热辣的“无相楼”流派主题周边和阿萨辛回归款,还有万灵门派本里的人气单品“乘黄小饼”挂件。
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图:玩家在西山居百货购物,图源小红书@冷烫烫
值得一提的是,在排队购买的人群中,除了玩家之外,还有不少被商品的精致外形和国风设计吸引的路人,这也难怪,毕竟在这次“沉浸级”的痛坊之旅中,玩家与路人之间的界限一直在被淡化,玩家们在打卡之余会在坊间的饮品店杂货店里闲逛,热议的话题也会牵绊游客好奇的目光。整个活动不但将《剑网3》的玩家吸引过来,还让玩家和游客共同驻足,真金白银地拉动整个商圈的消费,实现了文旅共赢的目标。
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图:《剑网3》立牌在永庆坊商圈门店随处可见,图源小红书@じ白月光〆
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图:微博网友“大唐瓜田”拍下了《羊城晚报》对丐帮COSer的采访场景
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双向奔赴渐成日常
《剑网3》的线下行动逻辑链
基于这次永庆坊的快闪,纵观整个2025年,我们发现《剑网3》的线下动作越来越不在意“应时当令”了。与其说是“这个时段应该出点什么”,不如说是让线下活动成为“游戏内容-文化衍生-线下落地-反哺线上”这一条逻辑链的稳定一环。
在2025年里,《剑网3》除了推出年度庆典活动的十六周年线下发布会外,还将线下活动拓展到了文旅联动、主题商店、展会亮相、快闪打卡、校园行等多个领域。
8月盛夏,小红书的redland活动里,《剑网3》登岛的大手笔也给玩家们留下了深刻印象,草坪歌会、COSer表演、趣味游戏、周边放送以及黄鸡大笑主题搭建,都成为《剑网3》和玩家共同打破二次元和三次元界限的又一场专属回忆。
在“剑网3×粤剧”的著名作品《决战天策府》火爆多年后,《剑网3》又与深圳粤剧团创作了另一部大型创新粤剧《决战之燎原》,继续将游戏剧情与传统戏曲美学结合,运用现代舞台技术打造高燃配乐和武打场景,在国庆假期期间正式上演,连开三场,叫座又叫好。观众中年轻群体占比过半,有不少甚至是从全国各地乃至港澳地区前往深圳观看的,对于粤剧来说,它是新生代的创新作品,对于《剑网3》来说,它更是利用游戏这个载体传承传统文化艺术的典范。
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还有像全国万达大屏打卡计划、西山居校园行嘉年华等等线下活动,都秉承着将虚拟江湖与现实场景深度绑定的核心思路,增强玩家的归属感,也推动传统文化的年轻化传播。
在这些例子中,我们能看到《剑网3》并非“套模板”去吸引流量,而是精心设计将游戏内容(尤其是最新内容)作为素材去提供线下活动的基础,并通过同人二创作品、周边等衍生内容去催生玩家与玩家、玩家与官方间的互动,让玩家的热情始终流动起来,去吸引、团结更多玩家乃至圈外路人加入,共同催生对内容创作灵感的反哺,最终让这个运转起来的逻辑链条协同实现IP价值的持续放大。
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图:“处处有梗”的签名墙
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图:玩家自制互换的无料,图源小红书@云生
换句话说,《剑网3》的线下活动并非为了带货和博眼球,而是始终专注于“经营氛围”,创造一个线上线下联动的大江湖生态。玩家从中感受到的,也不仅仅是活动的内容刺激,更有一种归属感,体会到因爱而相聚,在官方的“在乎”中,长久地驻留于这个江湖。
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图:独一无二的“江湖大生态”
如果说《剑网3》的长青有秘诀,这大概就是其中最大的一个吧。