《二重螺旋》上线评分跌至4.7分,不符预期引发众怒

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上线当天,因移动端优化、福利、战斗手感和早期宣传不符等引发众多玩家不满
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可以优化空间真挺大
做的就是依托。。
其实也能玩
好玩爱玩
不氪硬肝就好了
《二重螺旋》10月28日上午10点正式上线,上线24小时TapTap上已有百万下载。而评分也从开始的8分急速掉至4.7分。

这是为什么呢?

首先!移动端体验感太差

能在2025年玩到这样一款游戏,也是让玩家万万没有想到,游戏剧情莫名奇妙、角色不能游泳,落水直接重置、转个圈移动一下就像PPT一样卡顿、角色建模像奶油一样化开、NPC建模更是难以辨认等等问题......
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移动端玩家体验感可以形容是灾难
单独将战斗拎出来讲,近战手感挺不错,而远程战斗手感就是一坨、近战远程两种攻击方式又很生硬、加上多按键合一且不能修改,直接劝退一半玩家。
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有玩家说:开服没有炸服已经算成功了!但是不少玩家发现,角色在移动中,战斗中,或者是点击某个按钮,会被频繁踢出服务器,玩家体验感直接为0
目前论坛、官博评论区等基本都被移动端玩家占领,要求《二重螺旋》官方尽快优化。
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以双端为一个卖点的游戏,移动端玩家数量远超PC端,却在移动端的优化上无法让玩家满意,直接引发众怒
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不过在前几天的直播中,就在推荐手机下载云游戏。
虽说云游戏和移动端的体验感会比移动端稍好,但依旧是不少玩家反馈优化问题,PC端需要4060以上体验感才会稍好。

第二个问题——刷的轻松

真的轻松了吗?众多玩家反馈并没有。
10个密函线索换1个角色头像密函,再用密函去打副本,通过副本后才有几率出碎片,并不是每次副本都有碎片,而一个角色需要30个碎片,直接违背了当初说的刷的轻松。
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重复机械的刷副本不断消耗着玩家的精力和兴趣

第三个问题—— 氪金

一个从早期宣发就一直在强调删除了抽卡系统,将自己姿态放的很低,承诺各种福利的官方。
却在游戏正式上线后玩起了文字游戏。
仅有0.3%概率且不能继承的限定卡池是要抽的,而抽是要花真金白银的。没碎片直买的价格更是要450。
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你要说不用钱,用碎片,那确实也符合说法,但是角色不用抽了,皮肤依旧是需要抽的
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不过也有玩家反馈,活动期后限定卡池会到常规卡池,只需要肝就好。
只需要肝就好,听起来很轻巧但是回到了第一个问题,优化依托,怎么让人有肝的欲望。
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玩云游戏也是需要花钱的,但花钱了体验感就会好吗?并没有。
不少玩家反馈依旧是角色很糊且游戏卡顿。
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一个体验感很差且与宣传不符的游戏,让不少玩家的期待值直接跌落谷底。这也让游戏的评分从8分直接叠至4.7分。
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没有一个玩家愿意自己的期待落空,希望《二重螺旋》官方未来能不断游戏提升,不要辜负玩家的期待。
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