开发日志04

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关于该项目的进展
我们在立项之初就基本上决定好了游戏的玩法,机制,甚至大部分关卡谜题,利用键盘bug当作贯穿游戏的一个机制,窗口、穿墙、穿窗口、双猫bug当作每一个阶段的小机制。如果除去bug部分,该游戏的本质是一个以冲撞和跳跃为核心资源的平台游戏,而由于键盘bug贯穿始终,玩家需要不断根据关卡改变冲刺或跳跃资源的分配,实现对于新关卡谜题的应对
下期计划:
我们计划将游戏完善后添加更加深层次的谜题,加入具有哲学意味的背景补充(类似于braid),并且争取能够登录steam平台发售完整版
问题与风险:
应当处理好平台解密中精准平台跳跃部分的占比,稳住核心体验不失调。
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