开发者的话第四十九期
大家好!我是策划夜夜。本次更新我们对一部分内容进行了回炉调整,更新时间将会顺延到11月底,我们先来聊聊这次回炉的原因吧。
【武学及相关内容】
原定于10月更新的武学调整,在上次taptap活动中收集到大家的一些回复后,我们决定对绝学内容重新进行回炉调整,尽可能解决一些目前已知的问题,让绝学能进一步发挥自身的门派特色。
这里先向大家简单透露一下调整方向,首先我们把原来克制定位不够明晰的【前期】【中期】【后期】扩展为【前期】、【前中期】、【中期】、【中后期】、【后期】等5个分类。通过更精细的节奏分类把每个门派的明确克制关系明确为至少2个大类,同时会把绝学的门派均分到5个大类之中,让全部门派的克制数量差异降低到合理程度上。同时考虑到我们已经明确现在绝学为门派专属且无组合自由,所以本次重新规划后,会对部分绝学套路缺失的武学进行补全,让每套绝学都尽可能保持至少拥有一套完整的兵器/拳脚武学、内功武学、轻功武学,在数量上不会有明显的差异。对于部分绑定原有门派武学的绝学套路,我们都会重新设计一门新的契合武学作为补充,同时解绑此前绝学套路原有关联的旧有门派武学,使全部门派的绝学变成较为独立的门派保底武学,作为非付费玩家保底武学套路强度的保障。
同时由于重新调整绝学定位,部分门派武学在定位调整后,技能也可能会重新设计,原有技能武学效果有可能重新构建,整体套路也可能会有所改变,以符合新的类型定位。
虽然我们重新归类了绝学的定位,但是克制类型未必是完全固定,某些门派的特性可能会超出原有的克制关系,我们会尽量把这个数量控制在可接受范围内。而这个克制关系,未必是那种完全不可战胜的程度,只是拥有部分优势和劣势,让不同操作和成长水平的玩家尽量不陷入战前既定胜负的情况。
同时战斗增益减益图标重构计划也应该会在11月上线,更新后玩家可以明确从图标样式中能分辨出可截脉,可驱散,不可截脉,不可驱散的图标类型,让战斗信息更加清晰可见。
由于整体回炉工程较大,同时包含了部分新增武学补全,所以原定10月底武学更新会顺延到11月,预计后续我们尽量按照一个类型的相关门派进行更新,让整体类型强度差异可以在一次更新中进行体验。同时本次我们也对拳脚特性的部分问题进行了优化,更新后由于特性修复后强度可能也会发生一定改变,大家可以在更新后进行体验。
虽然武学相关还有更多可以聊的地方,但由于尚未上线,一切都有调整的可能性,所以部分尚未明确的部分只能在后续的武学更新中再向大家介绍了。
【副本相关内容】
关于此前的江湖轶闻,我们也开始制作新的章节,同时也在增加副本的新功能,让新增章节中能看到更多可玩的副本交互乐趣。同时我们也在重构旧有的副本中临时npc代替玩家功能,解决目前此玩法中出现的各种bug问题,在优化重构后,我们会同步移植到江湖轶闻中,并且把npc跟随替代玩家,转变为npc和玩家一起战斗,所以此前说过的多人战斗及佣兵玩法,也会在重构后开始着手研发,希望能尽快和大家见面。
虽然新增了新副本内容,但可能短期内我们不会加入新的资源产出,江湖轶闻依然是旧有相同的资源,直至我们制作出新的玩法后,可能才会新增对应产出资源,以免短期内增加玩家的日常负担。
同时这次绝学调整后,我们也会逐步把绝学的战斗机制融入到新的副本章节怪物中,让玩家能尝试挑战到带有绝学套路的敌人。
【商人相关内容】
这次也透过商人的改版,我们把过去不完整的重复物品购买提示,也进行了重构优化,现在大部分商人和活动都能自动检索关联物品,进行更友善的重复购买提示,减少误操作的可能性。但此功能目前只在新商人中支持,需要等待一段时间才能覆盖到全部商人和活动内容。
同时我们也对残页书箱进行了优化,在书箱中可以了解到我们是否学习了该武学,若已学习还能查询到对应的招式熟练度,而尚未学习也会同时显示对应的学习条件,同时也优化了操作按钮,让残页书箱的操作清晰度和便捷性得到一定的提高。
下一步我们将会对银票和元宝关联商人进行优化,并入新商人系统中,关联后部分售卖过程会变得更加便捷(例如以前不能方便售卖的物品也能对各个商人进行便捷出售,无需寻找对应关联货币的商人)。
【整体优化内容】
此前补全的梦境内容,我们也如期补充了对应的入梦物品,加强对于新梦境的进入便捷性。
而旧有门派武学同步到江湖轶闻的工作我们也在持续开发,预计在11月底也同步一部分,若最新内容和旧有内容出现重叠,则以最新内容为准同步到江湖轶闻中(例如上一期的万灵调整,若11月也出现新的万灵调整,则会直接覆盖旧有改动,直接把最新数据同步到江湖轶闻中)。
以上就是正在进行开发的主要内容,下个月应该将有更多的武学内容与大侠们分享。
我是策划夜夜,我们下个月再见!

