全是问题,一堆问题。
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建筑与建筑之间如果存在交叉,地基与墙壁无法直接建造。
领域内建筑还有上限,合着不让人堆厚???
然后然后依然是我之前说过的人口基数问题,人流量过于庞大,庞大道有一群人进来第一天啥都不干,先到处逮着人打。几个资源稍微找几个高点获取起来也快。
然后呢就诞生了这样一群人,逮着啥都不干,第一天快速吃枪,先爽了再说,资源分配的也极度不合理。
然后然后仍然是他妈的等级合着烂匹,甚至我觉得我说不完。
最后一次修改,我说实话,这他妈就是一个披着生存游戏的游玩方式,环境模式的外衣,实际上就是个彻头彻尾的射击游戏,因为近战武器基本上是没有用的。每天10点开服的第一天是一堆人到处拉着,不管是前期的钉枪也好,还是说快速拿取到理论上来说后期才能拿取到的mp5,ak或者说其他步枪也好,前期第一天总有一大堆人在这里。到处找着人杀,甚至可能说你出个门,你后面可能会有人追你,追个大半个地图都要把你干掉的,这还是第一天啊。这难道不是个披着生存游戏外衣的射击游戏?
这这话我说了不止一次了,在这个游戏上。我拿我的世界这个游戏所有玩家都会说的一句话:“开局先先撸树”,我对这句话的认知是这句话我是觉得能运用到所有生存游戏上,不管是快节奏的也好,慢节奏的也罢,或者说主打战斗的,也有主打生存的,只要是离不开生存游戏这个字眼,我是觉得这句话能套到所有生存游戏上面的,生存游戏,生存游戏,进去第一时间就应该是先获取身边身边最近最近的树和石头,也是地图上最多的资源,也是一切致富发展的源头,但这个游戏是真的真的彻底偏离,这个嘛,进去先去高资源,高资源点什么阿猫阿狗都能进,又没有几个小怪,辐射跟个不存在似的(或者说这句话说的有点过于夸张了,但确实一些资源点辐射的程度理论上就是跟不存在一样。自身的水量保持度比较高一点,然后带瓶水,然后甚至他一些外套都能扛住一部分的核辐射,然后高水量加带瓶水,基本上也都能扛住,不就跟不存在一样吗?)然后进去第一天就是一大堆人在那里到处杀人,到处找人杀。前期还没怎么开始游戏就能拿到大后期的资源武器,反而基础资源的获取是最慢的。还是这句话,这难道不是披着生存外衣的射射击游戏吗?本质上也该让人看看这个游戏的真实面貌。
再次再次补充,嗯,一个是新发现的,其他的是说漏了然后刚好玩的时候想起来了。
第一个,作为生存游戏,建筑总量有上限,而且上限才3000。

