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开发者日志08(更新与修复)

2025/10/2911 浏览综合
根据玩家的游玩反馈,1.1.2版本做出了如下更新:
-新增wasd键移动,满足不同玩家的游玩习惯
-添加重置时的遮罩动画,减少重置时的僵硬感
-优化了部分关卡区域
-修复玩家在箱子前时拉不动的问题
-新增彩蛋区域
-修复机制碰撞挤压问题
现在这个版本游玩会有更好的体验,欢迎新玩家试玩,也欢迎老玩家玩二周目[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
开发者日志06截图
开发者日志06
原本今天就能上传包体到TapTap上试玩了的,但打包测试时发现了严重影响游戏性的Bug,目前正在想办法修复,放张主菜单的封面作为这期日志的封面 进度: -完成开始主菜单界面UI设计 -新增3个npc角色 -修复了一些影响游戏性的Bug 进度已经到了打包测试阶段,如果修复bug后测试没问题,就能上传包体到TapTap上试玩了。欢迎大家下载体验 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战#发现好游戏
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00:45
给不够四叶草想返回区域寻找的玩家的一点小技巧截图
给不够四叶草想返回区域寻找的玩家的一点小技巧
有玩家反馈自己在区域岔路口选择往右走,过完右边区域后发现不够四叶草,想返回岔路口左边区域找发现回不去了。今天教大家个小技巧:将角色红色碰撞体向左偏移两格,你就能发现你能推动两个箱子(力大无穷)。什么,你问这难道不是BUG吗?不对,这是我保留的机制[表情_微笑]。目的是让玩家可以可以返回探索。哈哈,莫名切题了[表情_流口水]#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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00:31
开发者日志07截图
开发者日志07
明天游戏就能游玩啦[表情_开心][表情_开心]。欢迎大家下载体验并给出反馈 进度: 完成游戏的上传,并终于成功通过了审核 这些天感觉自己都有点燃尽了 但是一想会有玩家体验到我的游戏又有点小激动。 顺便做了个游戏的宣传pv,就作为这期日志的结尾吧 对了,如果你也是聚光灯gamejam的开发者的话,一定要留出足够的时间填信息上传审核哦,搞起来还是挺麻烦的[心动小镇_点赞]#聚光灯gamejam开发者日
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00:19
开发者日志05截图
开发者日志05
-目前已经实装了游戏音效 -开始的主菜单界面框架也搭建好了,主菜单界面的美术设计还在稳步推进 -游戏的整个可游玩流程基本完成,很快就能打包试玩。不过目前还在打磨,填充更多可游玩内容 现在开始全力冲刺,争取在有限时间内给大家带来更好的游戏体验 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #游戏日常
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05:29
《花园之外》全收集(包含隐藏成就)通关视频截图
《花园之外》全收集(包含隐藏成就)通关视频
视频中不包含游戏中的剧情叙事,只着重解谜部分,不要担心被剧透。如果你在游玩的过程中卡关了,可随时查看#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #
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00:09
开发者日志03截图
开发者日志03
目前进度: -完成了主菜单界面美术设计以及搭建。不知道大家会不会喜欢这种风格与配色。 [表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] -更改了游戏的玩法,由闯关制的的设计改为单局得分的方式。 [表情_期待][表情_期待][表情_期待]目前时间紧任务重,先去加紧开发了,我们下篇日志见 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
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玩《牛顿牌》,赢京东E卡截图
玩《牛顿牌》,赢京东E卡
《牛顿牌》是一款翻牌“搜打撤”小品游戏。搜刮材料,升级庇护所,寻找定律宝物。省去搜刮过程的垃圾时间,每次翻牌都有惊喜!但注意,也可能会翻到疯狂牛顿,被他们看见就会打你。是见好就收?还是继续深入?全凭你做主! 【即日起—2026年8月20号23:59结束】,到时候会从所有 完成游戏内定律宝物全收集的玩家 中抽取5位玩家送出10元京东E卡奖励。 要求:1,完成宝物全收集。 2,将游戏内宝物图鉴的排行
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开发者日志(2026/6/20):
-修复概率触发无法进入关卡的bug
-预告下次更新的局外新内容解锁系统:每游玩结束都会给予一定经验值,来解锁新的效果牌,遗物和新内容。截图
开发者日志(2026/6/20): -修复概率触发无法进入关卡的bug -预告下次更新的局外新内容解锁系统:每游玩结束都会给予一定经验值,来解锁新的效果牌,遗物和新内容。
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开发者日志01截图
开发者日志01
从主题公开到现在已经不知道多少天了,现在才有了第一篇开发者日志。 主题“涌现”的理解: 涌现式设计?多个简单个体组成复杂的行为?和水元素关联?这些理解好像都可以,但真正做起来或许很难在21天的gamejam中达到预期的效果,也不符合我做“独特品味小游戏”的理念。既然深层理解不行,那就从表层理解:涌现,涌现,涌出现金?这让我想到之前有人用ai生成了一个ATM机一直往外涌出现金钞票的小视频,做一款用不
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00:16
开发者日志04截图
开发者日志04
目前进度: -修改和完善了局内游玩场景的UI布局(将获取钞票的钞票堆移到了原订单位置,并将订单呈现改为直观的人物需求,新增计时器和金币的UI),视觉上更统一。 -游戏内容框架已经完成,不过目前内容较少,还需要填充。 目前还在冲刺,希望别难产 [表情_泪目][表情_泪目] #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
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