开发者日志06:总结篇
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各位关注着《零号梦境:生存》的朋友们,大家好。
我们是 「不知梦小队」—— 一个由两人构成的微型团队。在过去的21天里,我们进行了一场紧张而奇妙的“梦境构筑”实验。今天,实验阶段暂告段落,我们想与大家分享这段从零开始的旅程。
进度汇报:基石已筑,高楼待起
经过三周高强度的开发,我已经成功地将游戏最核心的循环搭建了起来。如果用建筑来比喻,那么地基和主框架已经完工,但内部的精装修和功能房间才刚刚开始动工。
✅ 已实现的核心:
- 基础生存循环: 怪物会不断地生成并追击玩家,追求更长的存活时间这一核心玩法已经可以体验。
- 初代怪物: 近战小怪和自爆怪物已经就位,它们构成了当前版本最基础的威胁。
- 王牌系统——开发者模式: 这是我们游戏的灵魂所在!那个充满仪式感的命令行弹窗,以及攻击、防御、秒杀等GM命令,已经可以实现。按下选择键,化身“世界管理员”的瞬间,依然是每次测试中最爽快的时刻。
🛠️ 进行中的世界(未来的扩展空间):
当前版本最大的遗憾,是未能完全实现我理想中那个充满策略性的动态战场。许多让“拉扯”充满乐趣的元素还在排队等待接入:
- 怪物生态: 远程怪物、冲锋怪物等更具挑战性的敌人尚未实装。
- 梦境地貌: 障碍物、地刺/火山、定期开关的门等能够用来“智取”敌人的地形元素,是下一步的重点。
- 变身形态: 能够反弹子弹的“剑客”、可穿透攻击的“机甲”、改变操作逻辑的“炮台”……这些让每局游戏体验产生变化的形态,代码已经写好,但还未放入掉落池。
- 终极BUG——崩溃模式: 这个能导致游戏暂停、穿墙、状态锁定的超级漏洞,其复杂的逻辑是我接下来要攻克的最大难题。
心得与展望:这不是结束,而是开始
这21天,是一场与时间和创意的赛跑。从一个“这真的不是BUG吗?”的简单念头,到如今一个可以实际游玩的框架,这个过程充满了挑战,也收获了无尽的乐趣。
最大的成就感来自于看到“开发者模式”从构想变为现实。当测试时,那个粗糙的命令行窗口弹出,并真的赋予我神一般的力量时,我知道,这个游戏的核心乐趣找对了。
而最大的遗憾自然是没能将更多有趣的地形和怪物呈现给大家。我深知,目前的可玩内容还比较有限,距离一个“完整”的游戏还有很长的路要走。
但,这绝不是终点。《零号梦境:生存》的奇妙之旅才刚刚启程。在接下来的日子里,我将逐一实现上面“未完成”列表中的每一项内容,用更具策略性的怪物、更富变化的地形、更颠覆常识的BUG,来填充这个崩溃的梦境。感谢所有在这21天里关注着我们、给予我们鼓励的朋友。你们的期待,是我穿越这段“开发梦境”中最亮的那颗星。
请保持关注,更精彩的混乱与崩溃,还在后头。


