日志 #6 - 全场景贯通!BUG搭建中

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里程碑达成!我们成功打通了从清晨到深夜的完整时间线,小明循环周一的所有主要场景已全部搭建完毕!这意味着游戏的核心流程已经跑通了!进入BUG搭建🎉
🎮 本期进展:
· 后段场景实装:
  · 场景八【放学路】:实现了便利店与蔬菜店的购物系统,妈妈的晚餐食材就靠这里了。
  · 场景九【晚上的家】:温馨的布丁共享时刻已就位,这是解锁妈妈情感线的关键。
· 最终场景与结局系统:
  · 场景十【深夜的房间】 核心框架完成,承载着所有秘密的日记本UI已设计并实装。
  · 初步实现了真结局判断逻辑,能够检测玩家是否收集齐了所有关键情感物品。
· 全流程初步测试:我们成功进行了一次从开始到结局的“速通”,虽然中途磕磕绊绊,但小明终于第一次看到了循环的尽头!
⚠️ 问题与风险:
· 大量的内容意味着大量的BUG:十个场景的物品继承、状态判断错综复杂,全流程测试中出现了不少物品状态丢失或错误的“惨案”。
· 结局演出亟待丰富:目前真结局的触发还比较生硬,缺乏足够的情感渲染和动画表现,这是我们接下来需要重点打磨的部分。
· 日记本的物品拼贴操作在移动端上不够流畅,需要优化触控反馈。
📅 下期计划:
接下来,我们将兵分两路!一路负责修复现有场景的BUG并进行优化;另一路将全力投入“故障世界”的开发,构建那个用二进制修复数据的像素异常空间!#聚光灯gamejam开发者日志
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