开发者日志4(发串了 滑跪

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报告!小明同学已经成功逃离妈妈的“念叨”,踏上了他的上学之旅。我们刚刚完成了场景二【上学路】 和场景三【教室-语文课】 的初期制作!🚶‍♂️➡️🎒 预期一共有十个场景,现在觉得有点来不及,不过还是会尽量试试的! 
🎮 本期进展: 
· 场景二【上学路】实装:街道场景搭建完毕,神秘的彩票亭已开放营业,诚邀各位玩家来买彩票。 
· 核心机制“穿墙”实现:我们成功复现了“穿模BUG”作为游戏核心解法!现在,找到正确的地点点击,小明就可以“穿墙而过” 直达校门,解锁一条上学捷径。 
· 场景三【教室】基础搭建:语文课堂的场景框架已完成,桌椅、讲台、NPC布局就绪,为接下来的谜题打下了基础。 
⚠️ 问题与风险: 
· 引导依然是难题:如何在不直接告知的情况下,让玩家自发地发现“穿墙点”的存在,需要我们巧妙地设计视觉暗示或利用之前的线索。 
· 彩票输入逻辑:七位数彩票的输入、存储及后续跨循环核对的逻辑比较复杂,存在数据传递丢失的风险,需要严格测试。 
📅 下期计划: 
下一步,我们将全力完成场景三【教室-语文课】的所有交互:包括获取阿虎的情书、帮小志举手回答问题等核心谜题。同时,也会完善场景之间的过渡动画。 
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