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游戏开发日志07

2025/10/2937 次播放综合
目前进展:剩下最后一天了,场景全部搞齐,女鬼AI也做好了,随机进入角色所在场景进行攻击,不过问题也有很多,模型摆放摆放模型细节看上去不怎么好,光影我直接放弃了,有时间再细调。音效也没怎么弄,一开始设想了很多剧情,很多解密(要少一半了)。剩下的时间再肝肝看能实现多少。关#于bug,感觉正常流程下来都能遇到不少bug,不纠结刻意bug了。今晚再爆肝一顿[表情_微笑]#聚光灯gamejam开发者日志
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生门 开发日志
01:06
游戏开发日记03截图
游戏开发日记03
1.成功添加了角色与车辆之间的互动逻辑,包括接近车辆时出现提示、按下指定按键后角色自动移动至车内并坐下。 2.实现角色在车上对怪物射击的功能。 3.增加10种废弃大楼模型以丰富游戏环境. 之后的战斗构思;实现不同幸存者拥有不同的攻击能力,不同幸存者进入车内可以施行不同的攻击方式,比如:纵火者可以拿喷火武器,医生可以回血。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光独
3 赞
01:03
午夜教学楼的噩梦,你能活着到达一楼吗?截图
午夜教学楼的噩梦,你能活着到达一楼吗?
#聚光灯gamejam全民试玩
4 赞
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测试一下后续新角色,新技能,还有同伴AI截图
测试一下后续新角色,新技能,还有同伴AI
后续内容制作中[表情_微笑] #游戏攻略 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
官方
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05:00
游戏通关流程截图
游戏通关流程
[表情_微笑]大致说一下快速通关流程,游戏设计了很多刻意(还有一些没想到的bug,已修复,下版本上传,比如自动贩卖机)不影响通关,不过作者本人不管怎么卡bug也没通关,通关流程是:先到3楼办公室拿钥匙,然后去4楼休息室拿广播室钥匙,触发对话,然后去2楼图书馆拿钥匙-----2楼办公室拿钥匙-----3楼微机室----校长办公室----实验室----游戏结束。 其他说明:进门出门的话点角色右上角蓝色
官方
6 赞
00:18
游戏开发日志04截图
游戏开发日志04
Hello,大家好,今天我们工作室模拟一下汽车撞怪物,将怪物(鸡)的攻击效果调整了,设计了很多废弃大楼模型。 设计夜间模式下的光照效果,(感觉效果不咋好) 地图其中小伙伴还在设计,初步规划一个城市,城市有学校 医院 警察局,公寓等 ui跟游戏名字还没想好起什么,大家有什么想法吗,欢迎来讨论交流! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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