即时战斗已成大势所趋?宝可梦竟也来沾边!

10/2988 浏览掌机游戏
很不容易,宝可梦终于在本世代做出了一些大的改变,《宝可梦传说 Z-A》虽然不是宝可梦系列的正统续作,不过也正因他不是正统续作所以才得以进行这次试验性改革的突破,回合制转为即时制,莫非我真的能像小时候看动画片一样,指挥我的宝可梦闪展腾挪,电光一闪?那么不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~
TapTap
此次冒险的舞台是卡洛斯地区的大城市密阿雷市,这也是此前《宝可梦X》及《宝可梦Y》中登场过的地图。由于这个城市正在致力于人与宝可梦共存的目标,因此在城市中的每一个角落,甚至小巷垃圾堆里看到宝可梦并不稀奇。
TapTap
值得一提的是,这款游戏的地图并不大,来回走一圈只有六分钟左右,个人感觉这种“迷你”地图既有好处,也有一定的不足。
TapTap
好处是游戏的地图利用率较大,并且传送点设计的非常多,基本上不必担心因为跑路浪费太多时间,而且在一个如此小的城市中就能见到如此丰富的宝可梦,显得也非常热闹。
TapTap
而缺点就是地图的特色较为单一,我不禁吐槽,明明地图都这么小了,竟还不做的有特色一点,整个地图除了中间的棱镜塔可能称得上是标志性建筑物,其他的地方清一色都是钢筋水泥房,很容易审美疲劳。
TapTap
由于本作采用了即时制战斗,因此在战斗思路上就与前几部作品大不一样,甚至开始“拼手法”了,玩家们需要实时指派宝可梦做出对应的技能。有趣的是,由于玩家也在场上,因此敌对宝可梦也有概率索敌到玩家身上,好一个擒贼先擒王,野生宝可梦研究兵法这一块也是没谁了。
TapTap
除此之外,游戏中不少技能也因为这个玩法直接“翻身做地主”了,就拿“剧毒”这个技能来说,在前几部宝可梦作品中,想要将“剧毒”的毒性叠满,需要许多回合,如果越级挑战的话,基本上毒还没有叠起来就会被对方宝可梦秒杀,而在这款宝可梦中,玩家们就可以使用剧毒来越级挑战高等级宝可梦,从而快速获得强力的宝可梦。
TapTap
这里我推荐一个前期快速获得“剧毒”技能的宝可梦——喇叭芽,它在进化为口呆花后就会自动获得这一技能,利用这一技能前期捕捉一只30级的野生宝可梦头目,基本上就可以大杀四方了。
TapTap
这款游戏之所以叫Z-A,是因为游戏每到夜晚,都会随机出现“对战特区”,玩家们可以和自己的宝可梦一起,与其他训练家在这片区域展开对决,在起初,玩家们的等级只有Z级,想要提升级别,就必须进入对战特区赚取对战券,并在晋级赛中获胜。
TapTap
虽说对战特区玩法属于PVE玩法,但是对战特区的氛围烘托的总给人一种与真人对战的感觉,并且地图上还有奖励卡和金币等物资,玩家们只有使用特定属性攻击敌人才会获得额外奖励,这也让战斗变得更加有趣,独宠一只宝可梦也显然变得不现实了。
TapTap
mega进化自第六世代游戏《宝可梦X·Y》首次推出以来,就广受玩家好评,而这款游戏在原有的mega进化基础上做出了相应的改善升级,相同的是,想要实现mega进化都需要用到进化石,不同的是,传统宝可梦系列游戏的mega进化单场战斗只能使用一次。而这款游戏的宝可梦需要手环充能完毕才可以进行mega进化,并且在战斗中可以一直保持mega状态,直到能量消耗殆尽,还没有次数限制。
TapTap
而且游戏新增了失控超级进化BOOS战机制,表现为游戏地图中会出现野生宝可梦的异常mega进化状态,在平息后,就可以获得对应的超级石。这个玩法把擒贼先擒王展现的淋漓尽致,失控宝可梦不仅攻击范围非常巨大,有的甚至能逮着你紧追不放,连命令宝可梦的机会都没有,不过这倒也是实时性战斗的一大乐趣,记得小时候看宝可梦就在那想,为什么那些坏宝可梦不直接攻击训练师?现在真攻击了又老实了。
TapTap
作为宝可梦第一款由回合制战斗向即时性战斗转型的游戏,游戏整体设计的确稍显稚嫩,其底层逻辑还是回合制那套,如果你进入对战,却没好好发布指令就显得有些尴尬,不过这也是你目前唯一可以体验正版即时制的途径了,也期待制作组可以将即时制玩法打磨精良加入QTE之类更能提高战斗节奏的环节,让我早日体验到更真实的宝可梦对战,好啦这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~