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(转发)【游戏开发日志#2】

修改于2025/10/292 浏览综合
原文指路:我们仍未知道那天所做的游戏的名字【日志】
没想到吧,这其实是我们的第二篇游戏开发日志,我为什么起了这么个名字呢?这是一个值得讨论的问题。当然,我要先吐槽一下,为什么标题要限制字数?害的我只能把【游戏开发日志# 2】写成【日志】[表情_豹哭]
但是这篇日志其实没有什么重点要讨论的内容,我们这几天天的话,主要就是因为大家都在摸鱼,有些人处于失联状态,找不到人了,感觉老大还挺绝望的就。
当然,我们这几天也并不是一点进展都没有的,比如说我们负责音效的小伙伴,已经把全部的音效和一首音乐,添加进了游戏文件里,他现在已经是一个半完全体的状态了,可喜可贺(鼓掌)然后也有的小伙伴提交了自己修改后的游戏地图,虽然还是有一些问题,但是这些是可以解决的,就是有些辛苦大家了,平时忙着工作,还需要用空余时间来做游戏(这么一说,感觉自己好摆烂啊,每天都不知道忙什么,但是什么都没有成果[表情_豹哭])
不对不对,扯远了,咱们把话题拉回来,为什么起了这么一个标题呢?其实也比较抽象,就是因为我们起名能力很差嘛,之前那个“在一个看上去很普通的 2D 横板平台跳跃里寻找 BUG 是不是搞错了什么”的名字,它的缩写,我们始终没有想出来,但是我们不能每次都直呼他的全名,看起来像在水字数,就算我们现在聊的东西确是在水字数,也不能水的那这么没有原则。所以我就起了这样的标题
好,我们再把话题扯回来,我大概要到明天晚上才能开始进行我的工作,因为我白天的时候要去别的地方,电脑不在身边,所以说我明天的工作的话,基本上就还是写开发日志,然后把我游戏的那个关卡背景图换了。
我的天啊,不是吧,怎么这么快就到1000字了?剩下的部分看看情况吧
(转发)【游戏开发日志#5】截图
(转发)【游戏开发日志#5】
原文指路:乌蒙山连着山外山……【游戏开发日志#5】 https://www.taptap.cn/moment/732578321258251039?share_id=b1fc76c7c2ed&utm_medium=share&utm_source=copylink 这是我们项目的第5篇开发日志,虽然上次的时候我们已经完成了游戏的本体,但是问题很快在上传的时候显现出来了——我们的游戏本体在网页上,但
(转发)【游戏开发日志#1】截图
(转发)【游戏开发日志#1】
原文指路:【游戏开发日志#1】名字太长放不下啦>_< https://www.taptap.cn/moment/730226762201435222?share_id=7a8619ab32d1&utm_medium=share&utm_source=copylink 大家好~这里是聚光灯25摸鱼不能停项目组,我是负责开发日志部分的白鹭云起(鼓掌欢呼)  作为该项目的第一篇开发日志,我们当然要先介绍
(转发)【游戏开发日志#4】截图
(转发)【游戏开发日志#4】
原文指路:快……快生出来了!【游戏开发日志#4】 https://www.taptap.cn/moment/732018534699237940?share_id=d8e271cc236b&utm_medium=share&utm_source=copylink 这是我们项目组的第四篇开发日志,如各位所见,虽然出了亿点点小小的插曲,但我们的大体工作已经顺利完成了,接下来就是亿点点小小的优化(在地上
(转发)【游戏开发日志#3】截图
(转发)【游戏开发日志#3】
原文指路:先帝创业未半而……!【游戏开发日志#3】 https://www.taptap.cn/moment/731644506134283870?share_id=81334909c995&utm_medium=share&utm_source=copylink 这是我们聚光灯25摸鱼不能停项目组的第三篇开发日志。  距离比赛截止日期还有不到一周了,但是我们项目组负责封面的成员失联了,这听上去真
01:21
(转发)【游戏开发日志#6】截图
(转发)【游戏开发日志#6】
原文指路:我们游戏的宣传片!【游戏开发日志#6】 https://www.taptap.cn/moment/732709264388260609?share_id=8f193bbef781&utm_medium=share&utm_source=copylink
写在最后的话【游戏开发日志#7】截图
写在最后的话【游戏开发日志#7】
这是我们项目组的第七篇开发日志,大抵也是最后一篇日志了。我们的游戏已经正式上线了,虽然目前来看还有许多的不足,但优化是一个循序渐进的过程。 我们的项目组从最开始的7人到后期只剩下4、5个人还在活跃……虽然说组散团确实很容易出现这种问题 ,但我依然觉得有些可惜。 这是我第一次参加gamejam,在团队里学到了很多东西,真的很开心。无论最后的结果是什么,我们已经努力过了,这样就好。 然后就是想对来玩我
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乌蒙山连着山外山……【游戏开发日志#5】截图
乌蒙山连着山外山……【游戏开发日志#5】
这是我们项目的第5篇开发日志,虽然上次的时候我们已经完成了游戏的本体,但是问题很快在上传的时候显现出来了——我们的游戏本体在网页上,但是参赛要求提交的是exe文件。 我们临时准备的宣传图和图标也被退回了……总而言之就是一片混乱,这个时候我们伟大的音效老师来救场了,音效老师弄出来一个可执行文件,至少可以上传了[表情_豹哭]虽然可能还有问题,但是不管怎么样至少我们的努力没有白费,感恩音效老师(双手合十
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【游戏开发日志#1】名字太长放不下啦>_<截图
【游戏开发日志#1】名字太长放不下啦>_<
大家好~这里是聚光灯25摸鱼不能停项目组,我是负责开发日志部分的白鹭云起(鼓掌欢呼) 作为该项目的第一篇开发日志,我们当然要先介绍一下我们以及我们的项目。 我们是聚光灯25摸鱼不能停项目组,大家可以叫我们摸鱼组。(其实项目组名字只有聚光灯25摸鱼,但是我总觉得摸鱼后面少了点什么,所以就擅自加上啦队长大概是不会介意的)如名字所见,我们项目组也是洋溢着满满的松弛感,当然,我们项目组目前活跃的各
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我们仍未知道那天所做的游戏的名字【日志】截图
我们仍未知道那天所做的游戏的名字【日志】
没想到吧,这其实是我们的第二篇游戏开发日志,我为什么起了这么个名字呢?这是一个值得讨论的问题。当然,我要先吐槽一下,为什么标题要限制字数?害的我只能把【游戏开发日志# 2】写成【日志】[表情_豹哭] 但是这篇日志其实没有什么重点要讨论的内容,我们这几天天的话,主要就是因为大家都在摸鱼,有些人处于失联状态,找不到人了,感觉老大还挺绝望的就。 当然,我们这几天也并不是一点进展都没有的,比如说我们负责音
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快……快生出来了!【游戏开发日志#4】截图
快……快生出来了!【游戏开发日志#4】
这是我们项目组的第四篇开发日志,如各位所见,虽然出了亿点点小小的插曲,但我们的大体工作已经顺利完成了,接下来就是亿点点小小的优化(在地上来回打滚) 说起来我今天还没来得及体验一下完成品呢,明天要亲自尝尝咸淡(不会只有我做的最屎吧[表情_惊恐]) 那么就决定了!明天的开发日志来一波试玩截图[表情_点赞] 那么今天就先这样吧,时候不早了各位晚安) 还是老规矩,游戏正式发布后会上架taptapPC端供大
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