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(转发)【游戏开发日志#2】
修改于2025/10/292 浏览综合
原文指路:我们仍未知道那天所做的游戏的名字【日志】
没想到吧,这其实是我们的第二篇游戏开发日志,我为什么起了这么个名字呢?这是一个值得讨论的问题。当然,我要先吐槽一下,为什么标题要限制字数?害的我只能把【游戏开发日志# 2】写成【日志】[表情_豹哭]
但是这篇日志其实没有什么重点要讨论的内容,我们这几天天的话,主要就是因为大家都在摸鱼,有些人处于失联状态,找不到人了,感觉老大还挺绝望的就。
当然,我们这几天也并不是一点进展都没有的,比如说我们负责音效的小伙伴,已经把全部的音效和一首音乐,添加进了游戏文件里,他现在已经是一个半完全体的状态了,可喜可贺(鼓掌)然后也有的小伙伴提交了自己修改后的游戏地图,虽然还是有一些问题,但是这些是可以解决的,就是有些辛苦大家了,平时忙着工作,还需要用空余时间来做游戏(这么一说,感觉自己好摆烂啊,每天都不知道忙什么,但是什么都没有成果[表情_豹哭])
不对不对,扯远了,咱们把话题拉回来,为什么起了这么一个标题呢?其实也比较抽象,就是因为我们起名能力很差嘛,之前那个“在一个看上去很普通的 2D 横板平台跳跃里寻找 BUG 是不是搞错了什么”的名字,它的缩写,我们始终没有想出来,但是我们不能每次都直呼他的全名,看起来像在水字数,就算我们现在聊的东西确是在水字数,也不能水的那这么没有原则。所以我就起了这样的标题
好,我们再把话题扯回来,我大概要到明天晚上才能开始进行我的工作,因为我白天的时候要去别的地方,电脑不在身边,所以说我明天的工作的话,基本上就还是写开发日志,然后把我游戏的那个关卡背景图换了。
我的天啊,不是吧,怎么这么快就到1000字了?剩下的部分看看情况吧











