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我们仍未知道那天所做的游戏的名字【日志】
修改于2025/10/2925 浏览综合
没想到吧,这其实是我们的第二篇游戏开发日志,我为什么起了这么个名字呢?这是一个值得讨论的问题。当然,我要先吐槽一下,为什么标题要限制字数?害的我只能把【游戏开发日志# 2】写成【日志】![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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但是这篇日志其实没有什么重点要讨论的内容,我们这几天天的话,主要就是因为大家都在摸鱼,有些人处于失联状态,找不到人了,感觉老大还挺绝望的就。
当然,我们这几天也并不是一点进展都没有的,比如说我们负责音效的小伙伴,已经把全部的音效和一首音乐,添加进了游戏文件里,他现在已经是一个半完全体的状态了,可喜可贺(鼓掌)然后也有的小伙伴提交了自己修改后的游戏地图,虽然还是有一些问题,但是这些是可以解决的,就是有些辛苦大家了,平时忙着工作,还需要用空余时间来做游戏(这么一说,感觉自己好摆烂啊,每天都不知道忙什么,但是什么都没有成果
)
)不对不对,扯远了,咱们把话题拉回来,为什么起了这么一个标题呢?其实也比较抽象,就是因为我们起名能力很差嘛,之前那个“在一个看上去很普通的 2D 横板平台跳跃里寻找 BUG 是不是搞错了什么”的名字,它的缩写,我们始终没有想出来,但是我们不能每次都直呼他的全名,看起来像在水字数,就算我们现在聊的东西确是在水字数,也不能水的那这么没有原则。所以我就起了这样一个标题。
对了,突然想起来一个事,抱歉,请原谅我歪一下主题,感觉这个月二次元游戏赛道真的井喷啊,前几天星塔旅人公测,今天卡拉彼丘公测,卡拉比丘目前的话还在体验,但是初见感觉其实还好,可能是有以前滤镜的缘故,星塔旅人的画风确实捕获到我了,但是他的玩法我觉得其实还不如无尽梦回,我觉得这个可能是由游戏定位的差别导致的,无尽梦回的话,我不太清楚它算不算是主游,但是星塔旅人绝对是副游定位(不要提那个该死的总力战,我不想听到这个词
)能说不愧是悠星,日系正黄旗二次元这块还得看悠星。
)能说不愧是悠星,日系正黄旗二次元这块还得看悠星。好,我们再把话题扯回来,我大概要到明天晚上才能开始进行我的工作,因为我白天的时候要去别的地方,电脑不在身边,所以说我明天的工作的话,基本上就还是写开发日志,然后把我游戏的那个关卡背景图换了。
当然,就看我现在发布的时间也能猜到了,我这的计时方式和常规意义上的24小时计时方式不太一样,我这边采用的是游戏的计时方式,也就是说等一会儿4点才算是新的一天开始。
我的天啊,不是吧,怎么这么快就水到1000字了?剩下的部分看看情况吧#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志


