【游戏开发日志#1】名字太长放不下啦>_<
修改于10/2321 浏览
大家好~这里是聚光灯25摸鱼不能停项目组,我是负责开发日志部分的白鹭云起(鼓掌欢呼)
作为该项目的第一篇开发日志,我们当然要先介绍一下我们以及我们的项目。
我们是聚光灯25摸鱼不能停项目组,大家可以叫我们摸鱼组。(其实项目组名字只有聚光灯25摸鱼,但是我总觉得摸鱼后面少了点什么,所以就擅自加上啦队长大概是不会介意的)如名字所见,我们项目组也是洋溢着满满的松弛感,当然,我们项目组目前活跃的各位都是大佬,除了我这么一个纯新人
我们的项目名字叫“在一个看上去很普通的 2D 横板平台跳跃里寻找 BUG 是不是搞错了什么”,目前还没有简称(热烈欢迎热心网友帮我们这群可怜的起名渣想一个伟大的名字)咳咳……我们还是正式一点哈。是这样的,我们的项目为一款使用地图编辑器制作的2D横版平台跳跃类游戏(好叭还是太正式了,咱们还是简单来说吧。)
简单来说就是超级玛丽基础款,但是玩法基础做法就不基础,我们项目组的每一个人都依据自己对于参赛主题的理解制作了不同的关卡,保证会让大家玩得富(直)有(接)激(红)情(温)。封面这个就是我做的其中一个关卡,希望大家能玩得开心(比心)
其实项目在主题确定的时候就开始制作了,那么想必有人就会问:主包主包,为什么开发日志现在才发第一篇呢?这是一个好问题,因为当时的我们有好多东西还没具体定下来,当时写开发日志还是没什么大用的。但是今天不一样了,今天我的关卡已经正式的交到队长那里了,项目的名字也暂时确定下来了,包括美术和音效的提交日期,换句话来说我们的项目已经开始缓缓步入正轨了,这个时候写一份开发日志来庆祝自然是再好不过了)
好啦好啦,由于篇幅有限,暂时说到这里,希望你们会喜欢我们的游戏)
当然,我们的游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并且提供免费试玩,欢迎大家来玩哦)



