《红白炼金工房》——兽耳元气少女和靠谱男妈妈的城镇复兴之旅
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前言&白金感言
(注:单机版A25在24年9月份就发布了预告片,而手游版A25的国际服是25年3月停的服,下述说法只是在开玩笑)
兴许是为了弥补国际服《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》(为了区分,下称手游A25)停服下架,以至于Steam端没有了“A25”的遗憾,Gust在9月26日推出了和手游A25共享同一个世界观与绝大多数玩法设定的《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》。(下称单机版A25或A25)
不过,比较出乎意料的是,单机版A25的主线剧情并不是基于手游版A25的主角蕾斯娜展开,而是回归了自A15(《爱丝卡&罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士》)起便再也没有出现过的男女双主角设定(单纯双主角的话那还是有的),由经历了同一场浩劫,背负着相似的痛苦过去的兽耳少女莉雅丝和男妈妈(划掉)史雷带领玩家继续探索这个无论历代作品中的哪位角色出现在玩家面前都可以用非常好用的“异邦人”概念来解释的兰塔纳大陆。
至于出现在作品名字的后缀中的蕾斯娜本人,她在这部名字长度堪称历代作品之最的炼金工房新作中(在名字本来就很长的手游版A25的基础上又多了俩字节)实际上只扮演了一个比较重要的支线角色,让我感受到了一种如维吾尔族人起名规则般的奇妙诙谐感。
(注:前名后姓,父亲的名会成为孩子的姓)
虽然因为随机关卡亚界之道有些卡人品,部分收集向的成就(比如击败所有原野头目和活性化道具全收集)相对来讲会因人而异的肝度爆表,但是,在理想状况下,游戏是可以实现通关白金的(虽然我没做到),就我个人而言比较麻烦的只有“破防大师”(使敌人破防100次,简单难度没必要,高难度又还没打出来就打完了…)和“一击必杀”(一击造成不小于99999的伤害,非常建议炼完毕业装之后和VH红天龙成就一起打,不然在亚界之道里凹敌人叠buff那可真是一凹一个不吱声),最终通关时间为27小时,成就补完时为35小时,抛开在亚界之道里反复重开跑图刷素材补图鉴的那部分痛苦不谈,还算是比较好白金的一作。
总体来讲,和A26(优米雅)相比,A25的人设虽然没那么容易勾起玩家的炫压抑,但本作起码有缸(?),炼金玩法和回合制战斗系统也都相对本格(指有炼金味儿),有着一定的研究深度,不至于像A26一样在游戏中前期就能实现哪个圈大加哪个的纯添加零天然的诙谐炼金与毫无游戏性的秒天秒地,更是没有高度同质化的开放世界让你再次体验问号地狱(虽然亚界之道也没好到哪去),换句话说,虽然A25比A26晚出生了半年,但是,至少只在炼金的层面,A25要比A26玩起来更舒服,也更有炼金工房系列作品该有的味道。(果然,幸福感都是比出来的…)
而且,虽然没有像之前的作品那样继续发百合糖,但莉雅丝和史雷小两口的直球互动既青涩又纯情,非常对本老阿姨的胃口,毕竟,这种听对方说句话都会不经意间脸红的纯粹与纯情才是人人都想要的青春啊!何况!史雷还会穿围裙下厨!啊!就要男妈妈,就要男妈妈!(超大声)
噢对,还有一点,作为和手游版A25共享同一世界观的作品,能够“更改头发、衣服等晃动物体的帧速率”的“晃动表现帧数品质”选项也被完美地继承了下来。虽然不太兴展开细说,但是,当它出现在我的设置菜单的时候,晃的到底是什么东西估计就不是Gust能说了算的了(
从“废墟”开始的城镇复兴之旅
单机版A25的故事设定在手游版A25的顶兽大战之后,讲述了与承接了城镇复兴计划任务的义姐一同回到赫尔芬小镇的莉雅丝和为了调查红雾的秘密重返故乡的史雷因机缘巧合在遗迹中相遇后围绕着亚界之道的探索与城镇复兴展开的冒险。
游戏采用了双主角模式,但除部分序章内容外(比如莉雅丝是被噗尼追,而史雷则是听到声音英雄救美),两名主角的主线剧情完全相同,玩家可以随时通过右摇杆主动切换角色,在遇到特定机关时角色也会自动切换,并不需要为了某些剧情分歧而硬肝二周目,非常贴心。
另一个比较贴心的设计是,虽说是箱庭式地图,但本作会非常贴心地将原野地图上待解锁的传送点位置和尚未拿到的宝箱直接展示给玩家看(建议A26好好学学),而玩家在图鉴中标记追踪的素材与怪物所在的具体点位也会直接反映在地图上(!包括亚界之道,但需要探图),即便本作中龙之眼的难刷程度依旧给我留下了不可磨灭的阴影(全员瞎龙实锤),但起码不至于要满头雾水的满地图乱窜到处看外形找怪,还是比较安逸的。
总体来讲,虽然二人都有着失去过重要之人的痛苦过去,但剧情发挥比较稳定,没莱莎那么白开水,整体氛围也比较轻松,在整个游戏过程中,玩家不但能够见证赫尔芬小镇从破败到繁荣的转变(所以义姐大人你除了在那当看板娘之外到底为赫尔芬复兴计划付出了什么,压力催生的大胃袋吗…),更是可以亲自参与到莉雅丝和史雷的情感发展与成长中,感觉光是看小两口脸红心跳就能多吃二两饭。
不过,Gust并没有如我所愿的整一个“失踪的赫尔芬居民其实都是你们亲手砍死的魔物啊!”这种超级恶趣味的烂活这点还是让我觉得有些惋惜(啧),总之不够黑暗不够痛苦不够绝望,美味度-1。
除此之外,玩家还能在游戏中见到许多包括但不限于苏菲,莱莎及其正宫科洛蒂娅,爱夏与罗吉的来自《炼金工房》系列其他正传作品中的角色。大家的来历都被一句简单却好用的“异邦人”成功带过,ta们中的一部分会成为队友(或者说,除了莉雅丝和史雷之外,大家都是异邦人),一部分则是可以通过委托任务和友情任务成为可以帮助莉雅丝寻找炼金素材的免费常驻NPC,总之主打的就是一个反正都是自家的作品,想怎么联动就怎么联动。
在游戏过程中,玩家可以通过在爷爷传下来的“宿木杂货店”里上架货物并出售来提升城镇在商业,住宅,工业,自然以及农园五个维度的属性与等级(等级上限需要到繁星舞场找义姐提交材料和金钱完成投资任务解锁),增加城镇的繁荣度(会直接反映在小镇的设施外观上),实现小镇的复兴。
随着杂货店等级的提升,游戏最多可以上架的货架数量为4个(共36件商品),商品价格会受天赋颜色连接的影响,连上时价格会高一些(但加成只吃一次,所以并不需要考虑商品上架时的摆放位置)。但由于结算时的出售数量与库存无关(只在上架时消耗一个),玩家除了需要通过手动登录喜欢锁住重要素材外,其余时候倒是完全不必担心无物可卖,总之玩法还是蛮轻量级的。
唯一比较可惜的是店铺的升级奖励只给到34级,让人完全搞不懂为何要把等级上限设置到99,大概是我比较功利吧。
于是,我的电脑中又多了一款需要红光弹反的游戏
游戏的战斗玩法回归了比较纯粹的前三后三的回合制,击杀敌人可以获得素材,金钱与SP(用来升级技能树)。敌我双方角色都会按时间轴顺序行动,时间轴上会出现各类Buff与Debuff,玩家可以通过中断、使用道具、击杀敌人、使敌人破防等行动影响角色WT,实现连动或夺取Buff(或是使敌人取得Debuff)。
在战斗过程中,玩家可以通过攻击、被击或使敌人进入破防状态累积TP,并在回合内主动触发“多重行动”(两名角色多重行动时两名角色会前后切换,三名角色时该角色会和多重行动时最后一个行动的角色前后切换),在单回合内打出大量伤害。
同时,玩家还可以通过攻击累积合作量来获得进一步增益,即,当合作等级为2或4时,在有两名不同的前卫角色连续行动时(合作等级4为三人),前一名角色会在后一名角色发动攻击后展开追击;而当合作等级达到上限5时,玩家可以发动合作爆发,在该状态下,玩家角色的行动顺序会全部提前并相连,并在第三回合和第五回合结束后由该回合当前的前卫角色施放其爆发技能(可以通过多重行动手动调整)。
除此之外,游戏还保留了前几作中就出现过的虽然并不能完全抵消伤害但至少能图一乐的防御与完美防御玩法,总之,我的电脑中又多了一款需要在看到红光时按键弹反的游戏(
顺带一提,如果觉得回合制战斗刷SP比较痛苦的话,游戏其实是提供了“强袭手镯”这个只要等级足够碾压就能直接跳过战斗(包括亚界之道)的逃课手段的,如果有需要的话可以提前留意一下,先解锁这条线的配方衍生。
起猛了,连连看居然也能炼金?
实话说,本作的炼金系统说简单确实挺简单,说复杂也确实挺复杂,反正意外有趣。
说它简单,是因为在不追求配方衍生,或是不需要堆道具等级与凹特性的情况下,系统会尽可能地自动匹配颜色(能连上天赋颜色的素材会默认靠前显示),玩家只要不断点击确定键即可快速产出调合成品,主打的就是一个轻松与无脑。
但是,当你开始爬格子(指通过配方衍生从低等级一路合成至高等级)凹等级或特性时,事情便会突然变得有趣起来。
比如,在爬格子的过程中,你往往会发现自己会需要一些特定颜色的调合品素材;(能采集到的素材就不说了,硬刷)
又比如,本作的调合品只会继承完成了天赋颜色连接的最后三个素材的特性,玩家不再能够在已经投入的素材携带的特性中手动选择三条;
再比如,和其他系列作品不一样的是(至少和我玩过的这几作都不太一样),在本作中,有“制作数量”特性的调合品的制作数量会平均分配到每一条特性上,而最终的成品只会携带一条特性;(可以通过这一特点制作杂货店特供货物)
总之,就像我前面刚说过的那样,它说简单确实很简单,说复杂也确实很复杂。如果概括一下就是,在本作中,玩家只有同时考虑到即将投入的素材的颜色与素材投入的顺序,才能更高效地合成自己所需的调合品。
简单来讲,A25的炼金合成遵循如下两项原则:
①调合品会取得每个完成的天赋颜色连接中右位材料的特性,特性超过3条时,最早获得的特性会消失;
即,假定基础合成阶段的四个投料槽位分别为ABCD,如果ABCD间均完成了天赋颜色连接,那么该调合品在投入改良素材前将取得BCD素材携带的特性;若AB间未完成连接,但BCD完成了连接,那么该调合品在投入改良素材前将取得CD素材携带的特性;若AB和CD完成了连接,那么该调和品将取得B与D素材的特性;改良素材投入阶段同理。
②调合品最终的颜色会从改良素材投入阶段投入的第2、3个素材的天赋连接颜色开始覆写,如未选择投入改良素材,或改良素材均未完成或天赋颜色连接并不连续,最终成品为该调合品的默认颜色;
即,如果在改良素材投入阶段时,如果只有AB,或AB与CD间完成了连接,那么调合品的颜色不变;如果ABC完成了连接,那么调合品左侧的颜色会被其右侧颜色覆写,BC之间的天赋连接颜色将会变成全新的右侧颜色;如果ABCD间均完成了天赋颜色连接,那么该调合品最终的颜色为BC与CD间的天赋连接颜色。
基于这两条原则,玩家可以通过投入活性素材来改变槽位的颜色与该槽位所需的素材属性,避开天赋连接对成品颜色的影响,合成既携带所需特性,颜色又满足需求的调合品素材。
除此之外,玩家还可以通过强化进一步提升道具的等级上限(调合品的上限是99,强化的上限是120,会获得新的效果词条),强化时对助手角色选择的原则和炼金的原则大差不差(特性原则),也可以通过投入活性素材来进行主动干预,魂灵核心也可以基于自身需求自由选择,唯一的区别是妖精特性需要不断跑亚界之道去刷,有点看脸。
结语
总之,虽然回归了传统的本格玩法,没有太大的创新,但《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》确实是一款非常有炼金工房味儿的炼金工房系列作品,如果不是单纯冲着人设,而是希望体验作为炼金工房系列作品的重中之重的“炼金”玩法的话,那么本作相当值得推荐。
换句话说,创新归创新,但是希望Gust的A27还是可以照着这个趋势来整,毕竟,如果炼金工房系列没有了炼金,那还能剩下些什么呢?



