过审的速度比想象中要快一些,所以我们决定最后再紧急修复一波,现在游戏流程能比较完整流畅的体验到了!
后面就是期待大家的试玩反馈啦!感谢小伙伴们的努力和坚持~
#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #回忆守护者
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00:16

好复杂的卡牌设计 开发者日志 3
为了游戏能有更多可玩性,我们的策划同学废寝忘食日以继夜呕心沥血设计了很多怪物和卡牌,不知道玩起来怎么样呢?
目前风险就是可能开发不完,剧情部分还没做呢
下一步继续落地战斗核心部分以及剧情表演 #代号聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯-2.7%羊毛
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00:08

开发者日志,倒数第四天
今天战斗终于跑起来了,把怪都做了,各种界面问题修一修
接下来还是一些可玩性机制尽快做,明天晚上打包#TapTap聚光灯独立游戏 #代号聚光灯 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@聚光灯-2.7%羊毛
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21:39

【TapTap聚光灯】居然能在游戏里玩塔防游戏
玩家将在一台二手电脑里玩游戏,解锁往昔故事。游戏内置一个塔防肉鸽构筑类的小游戏,虽然是小游戏但是该有的内容都有,小而精致,UI和整体的风格非常令人舒服,算是本次比赛中个人认为的最精致的那一档了,但是玩的人却不多,估计是宣发不够。游戏后面的玩法主要是靠玩内置的游戏来解锁新的剧情,虽然没能玩到结局,但是通过文本感觉这会是个有点虐的结局。游戏模拟了低分辨率下电脑屏幕的感觉,但是这也导致了角落的一些字看不
@曾大勇の大冒险
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01:02

战斗动起来了!!!开发者日志2
本期进展
-卡牌与怪物配置铺量
-战场ui更换
-战斗逻辑继续
-bug滤镜开发
问题与风险
-开始砍需求,工期紧张
-部分批量物料产能要求多,可能要ai
下期计划
-明天调一下卡牌状态动画以及攻击
-做几个怪物动画测试下
-战斗逻辑继续
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@聚光灯-2.7%羊毛
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