印度工作室操刀《GTA6》——你准备好被“印度制造”,征服了吗?

投票10 小时前15 浏览综合
TapTap
——“Namaste,Vice Beach?”
Noticia | 文:yeah, but no | 29 oct 2025
horizontal linehorizontal line
怎么看印度工作室成为GTA6主力 (最多选3项)
非常好,印度团队强势接手!!
全球开发实力多元化,期待新鲜玩法
然成本可能低,但怕游戏的GTA味淡了
只要游戏好玩、质量高,团队在哪不重要
更希望核心团队仍由欧美传统开发者主导
>>>【事件概况】
当所有人还在盼着下一段预告片时,背后的故事已经悄然改变:
——来自印度的 Rockstar India 在《GTA6》中担当了前所未有的核心作用!!
[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服][TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服][TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]
究竟这是全球化协作的胜利,还是游戏界“低价外包”再上演?
今天我们从三大视角带你深挖这个话题!!
*今天的页面,咖喱味的(开玩笑的...
TapTap

>>>>事实回顾

——印度团队在《GTA6》中真的“主力”了吗?
首先,需要验证下消息真假,报道显示,GTA6 的全球开发团队规模高达约 6000 人,而印度工作室约有 1,600–1,615 名开发者参与,占比约三分之一了。
TapTap
其实从今年6月,就已经对这个消息进行了落实了。。。
*机翻版本新闻:
TapTap
更关键的是,Rockstar India 不再只是“配角”,而被授权独立负责游戏地图中一个重大区域“Vice Beach”(类似“Vice City”风格海滩城市)的:从零搭建。
TapTap
而接手的印度工作室,则是2016年成立的,已经悄悄跻身于游戏界前面了,这次的GTA6,可以说是对于印度游戏开发产业而言的,一次非常明显的角色晋升:
从辅助、资产制作转向“核心开发”
TapTap
四分之一团队在印度
——里程碑级别,真的没跑了 。

>>>>玩家&业内反应

——惊喜、骄傲,还是疑虑?
其实印度团队大面积接手游戏制作,争议还是蛮大的。
有不少玩家称:
“终于见到印度团队被信任了”
“全球游戏制作不再只有欧美中心”
算是一种正向信号,毕竟多元化渗透到游戏环境,是趋势;
但是同时也有人提出——
“这是不是意味着成本压低?“
“如果出了 bug或者延迟,谁来背锅?”
在 Reddit 上就有评论点明:
“If there are glitches/ bugs once the game is released, they’ll blame the Indian devs.”
当然不免有”偏激“的玩家
TapTap
TapTap
好mean的回复
偏个题,在众多观点中,发现有人夸了咱黑神话悟空hhhh
TapTap
TapTap
中国制造,就是不一样jajajajajaja

>>>>争议点 × 思考题

——印度主力意味着什么?
总结了一圈社交媒体上的言论,感觉主要集中在了3个点上:
争议点一:角色定位变化
当一个传统由欧美主导、叱咤游戏界多年的IP(知识产权)开始将“地图、场景、主制作力”交给一个新兴地区的工作室,是升级?还是风险?
争议点二:成本 vs 质量
有人认为“印度参与意味着人力成本低,质量或被压缩”;
也有人反驳“印度人才其实越来越强,完全不是廉价劳力”。
*不过就Reddit上的讨论,基本全部集中在了cheap labour上,呈现出一边倒的架势......
*而且都在质疑延期是不是在修bug......
TapTap
争议点三:IP认同与文化输入
GTA 系列自带“美国梦”“犯罪都市”“黑色幽默”等西方文化标签,很多中外玩家就印度团队是否会带入不同的文化视角,这会不会改变游戏“味道”这两点,提出了n多争议和焦虑......
*尤其X上的这条评论,一键如厕我真的服了......
TapTap
不过就目前很有趣的一个现象,就是有玩家提出了对品牌/IP的疑问,如果品牌必须平衡“原味粉丝期望”与“全球化制作现实”,如果印度主力带来的创新太强,会不会引发“变味”担忧?
反之若质量一流,则可扩展品牌影响力,就像reddit上以《黑神话 悟空》这个成功案例的讨论;
但是....
TapTap
所以,这次印度团队在《GTA6》中扮演主力角色,不仅是一个数字游戏事件,也是游戏产业全球化、分工重塑的重要标志
对于玩家而言,关键在于——
游戏出来后,是不是“照样爽、画面更好、世界更大”!!
还有待验证。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服][TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服][TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]
(文:yeah, but no| 图:官方截取、社交媒体热议)
1