文明卷分,走位基础

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粗略的来讲,文明走位大体需要注意三个部分。开局站位,算仇恨,还有凹开局。
开局站位很好理解,但往往也是卷分新人出错的地方。最常出的一个错误就是不管什么图,都把主鹰(以前是单鹰)放到离塔最近的地方。实际上,有时候这么放,行动力往往是溢出的。具体来说,就是神鹰摸到塔的那回合,明明神鹰是两格移动力,但离塔只有一格。这时多的就浪费了。我们要做的就是,算好神鹰离塔的距离,确保是3+2n格(第一回合有诗人加成,所以是三格)。其次是狂战,魔弓,翼骑最好能第一回合摸到怪,触发再动/突击,具体要触发哪个根据情况取舍。最后是主鹰、副鹰、狂战、魔弓最好站在一起,第一回合都吃到诗人的加移动buff。
第二点仇恨。明白了仇恨,就能预测敌方反击回合的行动,进而凹各种增伤buff,如希尔甲、止水等。
①仇恨机制。仇恨系统是挺复杂的个系统,至今没有人完全整透彻这玩意并发出相关攻略。敌我等级、职业防御等都有影响。但其中占权重最大的因素,就是血量。一般血量越低,仇恨越高。在实践中来说,判断仇恨高低就更为简单了。先开一局然后大退,看看怪优先攻击哪个就好
②攻击路径。这玩意文字描述起来太抽象了,自己去训练场里测测就知道了。明白了这个,就能知道地方回合移动会不会相互卡位。
③敌方回合能凹出的buff。主鹰带战线和希尔盾,两格援护,凹希尔甲增伤和止水 。副鹰带战线符文,凹止水。翼骑带反击作战,打出反击能触发玛夏锤效果。狂战带战线援护,触发神器小盾效果。
所以,其实不是怪清的越快越好,反而要尽量多留怪,配合预测敌方走位,来增加我方增伤。
最后一点,凹开局。其实完全要配合前两点来看。敌方刷怪来说,刷出压制游侠比刷出长弓好,方便凹小盾。刷出无控制的怪比有控制的怪好……
另一点就是凹开局能量。能量不够,狂战和魔弓可能触发不了再动,翼骑触发突击后,反击没能量出玛夏锤……
写的仓促,很多细节后续补充。
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