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开发者日志07(并非征程终点)

2025/10/3014 浏览综合
更新内容(未来)
加入对世界观的补充部分,将整个游戏的世界观以及一些任务线索部分进行了补充,我们加入了朋友为玩家留下的相关线索,对玩家在游戏中对世界观的了解进行了追加和补充
进度部分
美术:完成部分道具绘制和游戏宣传图设计,优化了封面图片字体的表现
文案:完成后续解密文案和线索文本,增加了对世界观进行补足的文本。
程序:优化了游戏时间流动的机制,对游戏内的立绘显示进行了优化。
后期规划部分
在之后的更新中,我们准备在原本的游戏基础上再追加更多的探索部分,加入一些新的小游戏,从而保证玩家的探索过程可以更加丰富。我们也可能在后续玩法中加入不同视角的角色探索,例如朋友在走散以后的遭遇,从另外的角色视角补充整个故事线。或者加入一定的其他玩法,比如玩家真的作为一名游客应该如何完成游园的新视角故事线。
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debugger 世界观补充
开发者日志 03截图
开发者日志 03
新追加部分 1.加入成就系统 玩家通过探索时的行为触发成就,成就可以在成就栏中进行查看。 2.加入多个结局 根据玩家探索的不同走向和达成情况以及数值判定,玩家解锁剧情和结局表现有所不同,进入真结局的条件需要解锁特定解决方式 3.加入时间系统 玩家在探索游乐园时有一定的时间限制,需要在特地时间处于特定场合,保证自己的安全。从而加快游戏紧张感,提高游戏难度。 进度部分 1.美术:完成区域建筑设计和部分
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开发者日志 05截图
开发者日志 05
新追加部分 1. 加入新解密机制 我们对剧情中涉及的解密机制进行了完善,加入了与剧情道具相关的谜题,玩家需要通过局内道具配合解密 2. 对水上乐园地图进行了完善 水上乐园是游戏中玩家深入探索的重要区域,我们在开发过程中对这个区域的地图再次进行了拓展和补充 进度部分 1. 美术:完成区域建筑设计和部分角色立绘绘制,完成封面设计 2. 程序:完成新追加的成就系统以及地图架构,对游戏地图进行细化 3.#taptap聚光灯游戏创作挑战
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开发者日志04截图
开发者日志04
#新追加部分 1.增加了鬼屋的探索内容,加入与主线相关的线索 本次对鬼屋内的探索内容进行了追加,加入了与玩家剧情以及游戏机制相关联的线索,丰富了玩家探索过程中的剧情体验。 2.新增结局解锁机制,包含三个BE结局分支和真结局解锁条件 本次在原本主线的基础上追加了三个BE结局的判断点,玩家可以通过选择达成的结局增加,剧情选择更加多样。 进度部分 美术:完成主要人物和npc部分绘制,地图环境绘制 文案:
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开发者日志02
新追加部分 1.地图区域确定和拓展 参照现实生活中的游戏地图,我们大致确定了游戏中两个区域表里世界设定下的区域布局,并根据探索大致流程追加了游戏摊位,玩家可以在这些区域游玩小游戏,获得代币 完善了里世界水上乐园的地图区域布置 2.道具系统 在玩家探索过程中,除开解锁剧情所需的道具,我们追加了部分增益道具,可以通过消耗代币在商店购买,获得探索增益,例如加速、理智值降低减缓等 3.商店系统 与道具相配
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