#TapTap聚光灯游戏创作挑战
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【聚光灯gamejam】开发日志08—实机演示来啦!
终于进入封装阶段,我们的游戏Truth in Bug预计将在11月1日上线taptap,将在pc端与移动端同步开放免费试玩[表情_期待],欢迎大家来体验[表情_开心]! #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心] 更多内容请等待游戏上线哦~ #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
开发者日记:【概念预告】音乐片段截取
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 【Red Strings 赤弦 | 概念预告】 当现实开始报错,你敢不敢追查这个BUG的源头? 连接开始___ 一根悄然变红的数据线 一扇映着赤月的窗 一个在赛博世界里奔跑的纸人 还有...一段本该结束却持续蔓延的游戏 系统提示___ 「一切正常,请继续游戏」 他们让你修复BUG 却没告诉你——这个
一周目虽然只有十分钟,但剧情和解谜恰到好处,很值得回味
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开发日志#5
大家好!请来看我们的游戏说明书(?) 最近的进度主要集中在UI返工和整体游戏体感的调整上。 越临近收尾阶段,好像就越容易发现之前遗留下的问题,不断地赶工,一定要确保能按期上传啊! 在反复讨论各种细节问题,从界面动效到交互节奏,其实有很多不是一次性就能解决的,有时候一个小改动连带着好几个逻辑都得跟着动,只能一边修一边重新跑流程,但既然做了,就会想还是要做的尽可能更完善一点,能把想象里的效果做出来的话







