开发日志03:不会有人在这个主题下做gal吧
各位关注着我们项目的朋友们,大家好!
又到了分享进展的时刻。这一次,我们可以非常自豪地说:项目迎来了一个重量级的里程碑!如果用一句话概括本期日志,那就是:「我们画了很多美少女头像,写完了大部分的谜题和剧情文案。」
这短短一句话背后,是团队无数个日夜的头脑风暴、笔耕不辍和精益求精。
首先,是关于游戏“灵魂”的部分。
我们的文案策划团队正式宣布:游戏主线剧情与核心谜题的文案设计,已全部完成!
这意味着,那个萦绕在我们心头许久的故事,终于从模糊的概念、零散的大纲,变成了拥有完整起承转合的文字世界。每一个关键节点的选择,每一句触动心弦的对话,每一个精心设计的谜题线索,都已跃然纸上。
我们试图打造的,不仅仅是“解谜”与“看故事”的简单叠加,而是让谜题本身成为推动剧情、揭示角色内心、甚至埋藏隐喻的关键。解开一个机关,或许同时就揭开了一段被尘封的往事;破解一段密码,可能正是理解了某位角色深藏的执念。
当然,“写完”不等于“最终版”。我们知道,在接下来的整合与测试中,它还需要被反复打磨和调整。但无论如何,游戏的灵魂,已经有了坚实的骨架与血肉。
故事的灵魂同步,游戏的“世界”——也就是视觉部分,正在被快速地构建起来。
另外我们的美术团队交出了一份分量十足的答卷:我们完成了大量基础但至关重要的美术资产!
这是一个从无到有后,从有到精的过程。我们知道,最艰难的部分可能才刚刚开始,但看着故事与角色在我们手中一点点变得鲜活,这份成就感足以驱散所有的疲惫。
感谢大家的陪伴与等待。下一次日志,我们或许就能和大家分享来自首个可玩原型的具体体验与心得了!
敬请期待!#聚光灯gamejam开发者日日志

