【03 studio】关于我们和我们的游戏的开发过程

2025/10/307 浏览综合
关于我们:03Studio—— 一群「不按常理出牌」的校园创作者​​我们是 03Studio,一个由 7 位大学生组成的小团队,这一次,6 个人一头扎进了游戏开发的「热血坑」里。​没有大厂背景,没有资深履历,我们的初心特别简单:做一款「有点不一样」的创新玩法游戏,给那些小众题材爱好者,一份不敷衍的诚意作品。不是为了跟风爆款,只是想趁着校园时光,做一款「自己也想玩」的游戏 —— 毕竟,我们自己,就是那群蹲在小众圈里找粮吃的玩家呀~​开发日志:从「参加错活动」开始的意外旅程​【立项:一场「美丽的乌龙」】​一切的起点,源于策划提前半年的一个执念:想和兄弟们一起做个游戏,既锻炼自己,又能把脑子里的创意落地,还兴冲冲地瞄准了「聚光灯活动」准备投稿。​结果等到活动规则公布,才发现 —— 好家伙,参加错了!活动有明确主题「你确定这不是 bug 吗?」,和我们最初的创意方向完全跑偏。​瞬间的懵圈后,没有放弃的念头,反而觉得「既然撞上了,不如迎着主题做创新」。可这个主题让策划头秃了整整一周:怎么让「bug 感」成为玩法亮点,而不是真・bug?无数次推翻方案,无数次深夜讨论,总算把主题和我们的小众题材、创新玩法捏合到了一起 —— 这场意外,反而成了创意的「催化剂」。​【填坑:那些「难到想弃坑」的时刻】​
  • 「没有美术」的绝境:团队里没有专业美术生,这是我们最开始的致命短板。一度看着空白的场景、待设计的角色,陷入「难道要就此停摆」的焦虑;​
  • 「AI 代码」的坑:为了省时间,前期搭框架时用了 AI 生成的代码,本以为是「捷径」,结果开发到中途发现,框架漏洞百出,和我们的玩法需求完全不匹配。纠结了两天两夜,我们做了个「自讨苦吃」的决定:全部重启,手写代码!那段时间,每个人的电脑屏幕前都贴满了便签,密密麻麻记着逻辑漏洞和优化方向;​
  • 「主题适配」的死磕:策划被主题困住的一周里,我们没有各自摆烂,而是每天凑在一起头脑风暴,甚至把课堂上的知识点、平时玩的小众游戏都扒出来找灵感 —— 既然是小众题材,就该有「死磕细节」的执着。​