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<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志#6

2025/10/3026 浏览综合
哈喽各位好,聚光灯最后一天啦(*´・v・)
今天是我们最后一次发日志啦,虽然由于没有太多时间参与开发,游戏完成度不高,但是我们还是尽可能的将游戏做出来。
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下面是近两天做的一些东西:
- 为场景添加辉光
- 添加了粒子效果
- 导入了角色动画
- 完善了对话框
- 将游戏流程稍稍延长一点(原来只3min左右)
- 添加了一些“bug”效果
- 添加了视差背景
- 重设了部分关卡
- 给开始菜单添加了切换转场的shader
- 添加了像素字体
- 给全局关卡添加了shader
- 美化了panel的
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好啦 离结束还有几个小时 接下来再弄弄宣传片和演示视频吧
希望能在ddl之前弄完 不留遗憾捏
如果弄完了再写一篇心得体会好了(˵¯͒〰¯͒˵)
感谢各位的支持 如果有兴趣请来玩我们的游戏呀!
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untitled 聚光灯开发者日志
<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志!#2截图
<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志!#2
哈喽呀! 为了拿参与奖, 今天我们又来发日志啦! 今天做的东西不多 不过美术在上课之余把封面的一些草图画出来啦! 然后我们还贴好了一部分 tilemap 然后就没时间做啥了 下面我作为游戏的音频来汇报汇报我的部分日志和思路吧! 音效与配乐创作手记 - by “请问你要来点骰子吗” 作为团队里的“声音担当”,这次日志我也分享一下创作音乐的思考过程。 ​​1. 核心配乐的理念与方向​​ 我们一开始定
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<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志#5截图
<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志#5
今天满课 所以干的东西很少 现在还有2天就结束啦! 不要慌, 我们还是赶了许多东西的 - 重新画了角色的动画 - 重新贴上了一套新的tilemap - 为角色增加了dash时的shader残影 - 为角色增加了wall_jump - 为角色增加了wall_slide - 优化了前10个关卡的流程 - 加入了对话区 其实还有很多没做啦 但是没关系的 下面是todolist: - 为wall_slid
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<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志!截图
<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志!
我们是学生队伍, 所以平时上学, 很少时间能用来做游戏555, 所以来晚啦! 先介绍一下我们吧! - 请问你要来点骰子吗: 制作人,剧情文案,策划,美术,程序,音乐音效,运营 - 起司猫耶: 程序,制作人,剧情文案,策划 - 美凶皇后: 制作人,主美,美术,剧情文案 然后是我们的游戏! 名字(暂定): Timmy ## No.1 1. 确定了方向和目标,讨论了玩法和美术风格 2. 确定玩法为2D横
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<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志#3
再次来晚了 为了至少能端出成品 我决定把现有的程序架构完全推翻重做´_>` 原因如下: - 场景相机的移动逻辑不适合已有的关卡设计 - 人物运动和行动逻辑以及人物动画需要整改 - 目前美术产出量比较少 - 某些功能与方法需要在全局化 - 需要将所有可控变量全局化 - 还未形成游戏循环 --------------------- 总而言之 这次聚光灯战线拉太长 加之要上学 周末也不是很有空 所以大
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