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<THIS IS A BUG!?>主题聚光灯开发者日志!#2
哈喽呀! 为了拿参与奖, 今天我们又来发日志啦!
今天做的东西不多 不过美术在上课之余把封面的一些草图画出来啦!
然后我们还贴好了一部分 tilemap 然后就没时间做啥了 下面我作为游戏的音频来汇报汇报我的部分日志和思路吧!
音效与配乐创作手记 - by “请问你要来点骰子吗”
作为团队里的“声音担当”,这次日志我也分享一下创作音乐的思考过程。
1. 核心配乐的理念与方向
我们一开始定下的游戏的核心体验是“从正常逐步走向崩坏”,音乐也需要服务于这个基调。因此,我为常规场景创作的大部分首配乐都遵循着这个原则,例如我对一些音色做了长段的EQ渐进处理,以及图片中可以看到的“bug”包络线。
主菜单音乐我也写了多首,配合游戏的进度,每次进入游戏都有所改变。
2. 音效设计
在实现音效时,我决定先不做那些夸张、诡异的音效,而是把最普通的跳跃、移动、交互音效做得标准舒适。而我的目的就是当游戏前期一切正常时,这些舒服的音效能让玩家放松。随着关卡推进,世界开始“崩坏”,我们再逐步扭曲、拉伸这些玩家早已熟悉的声音(比如将跳跃音效放慢、倒放、加入失真),这种对“常态”的破坏所带来的冲击力,会远比一开始就用诡异音效强烈得多。
3. 音频的程序处理
在程序层面,我也为音乐系统专写了动态控制的顶层脚本(SoundsManager)。如果时间充裕,我可以让音乐在不同的条件下进行不同的处理,让游戏氛围更佳。











