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神说要有游戏工作室
创游纪 · 第七日
2025/10/30
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#聚光灯gamejam开发者日志
到第七日,神造游的工已经完毕,就在第七日歇了祂一切的工,安息了。神赐福给第七日,定为圣日;因为在这日,神歇了祂一切创造的工,就安息了。
在几乎两个通宵的制作后,游戏算是完成了。。。包体等待审核中。
我已经燃尽了,剩下的就交给审核了。
我的一切造物会记住我的。
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开发者日志#6
#聚光灯gamejam开发者日志 神说:「我们要照着我们的想法,按着我们的体验设计关卡,使他们管理剧情的npc,操控的主角,地图上的物品,和画面,并画面上所设置的一切效果。」神就照着自己的想法设计关卡,乃是照着祂的体验修改关卡。神就赐福给它们,又对它们说:要吸引玩家,下载游戏,消除bug,也要安排好物品的贴图,角色的运动,和游戏中各样行动的npc。神说:看哪,我将遍各平台一切有兴趣的网友和
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@神说要有游戏工作室
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开发者日志#1
MagEhy编: 我们是神说要有游戏工作室。------因为神说要有游戏工作室,于是就有了这个游戏工作室 经过了一段时间的思索,我在游戏的玩法上有一些想法:由于我们都是完全无开发经验的开发者,我暂定游戏为一个2d小体量的解密游戏。游戏核心逻辑较为简单:角色移动,玩家观测关卡,合理使用游戏内的“bug”开关切换来利用“bug”通关。 这里的“bug”可能是墙体贴图和碰撞效果的错位,游戏内时间流速变为
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