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开发者日志#1

精华2025/10/1121 浏览综合
MagEhy编:
我们是神说要有游戏工作室。------因为神说要有游戏工作室,于是就有了这个游戏工作室
经过了一段时间的思索,我在游戏的玩法上有一些想法:由于我们都是完全无开发经验的开发者,我暂定游戏为一个2d小体量的解密游戏。游戏核心逻辑较为简单:角色移动,玩家观测关卡,合理使用游戏内的“bug”开关切换来利用“bug”通关。
这里的“bug”可能是墙体贴图和碰撞效果的错位,游戏内时间流速变为固定帧移动,或是其他更多在大家写代码过程中遇到bug的游戏性体现。通过某些方式切换含有“bug”与不含“bug”的世界,由此让玩家思考何时切换,切换几次等最终实现通关。
我认为这样的玩法是符合《你确定这不是bug吗》的主题的,玩家通过偶然触发的被设计好的“bug”不断推进,同时关联剧情,以bug为主题发展内容。而在关卡中,不使用这些“bug”也可以通过高超的手法通关,这同样能让玩家在游玩中对自己提出同样的问题:这真的不是bug吗?
Alistair编:
基于核心玩法,我对剧情大致的设计是,玩家作为一个游戏测试工程师,在通关过程中收集的可利用和不可用的bug提交每一关的“bug检测日志”,并且根据工作需求选择需要修复的bug(例如,可使用的辅助bug数量有上限)随着游戏推进,每一次修复bug都会让世界产生一些变化,在进入含有bug的“里世界”时会逐渐出现一些异常的线索,通过和场景或npc的交互,玩家最终会发现一些不为人知的黑暗现实,并且由一路上收集到的bug与之抗衡。
在保证玩法流畅的基础上,我们希望加入更多可收集、可交互的物品提升丰富度,在之后的剧情完善过程中,也会思考可能的分支选项,做出多个结局。
我们选择入门较为简单、也比较方便创作的像素画作为主要风格。
近期目标:工作室Logo;主要玩法的场景简单搭建;像素画进修;剧情完善
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开发者MagEhy
TapTap
开发者Alistair
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占位游戏 bug开关玩法
开发者日志#2截图
开发者日志#2
#聚光灯gamejam开发者日志 神说:「内容之间要有想法!」将内容分为上下。神就造出想法,将符合想法的内容、不符合想法的内容分开了,事情就这样成了。神称想法为主旨,有晚上,有早晨——这是第二日。 恭喜工作室的logo诞生!经过了脑暴和讨论,我们对于游戏的大体剧情有了比较完善的想法。 你将会扮演一位游戏玩家,在某天莫名获得了名叫“猫猫王国”游戏,并进行了游玩。而在游玩过程中,你似乎发现了游
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开发者日志#6
#聚光灯gamejam开发者日志 神说:「我们要照着我们的想法,按着我们的体验设计关卡,使他们管理剧情的npc,操控的主角,地图上的物品,和画面,并画面上所设置的一切效果。」神就照着自己的想法设计关卡,乃是照着祂的体验修改关卡。神就赐福给它们,又对它们说:要吸引玩家,下载游戏,消除bug,也要安排好物品的贴图,角色的运动,和游戏中各样行动的npc。神说:看哪,我将遍各平台一切有兴趣的网友和
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开发者日志#5
#聚光灯gamejam开发者日志 神说: 游戏要多多滋生有生命的角色;要有勇者跑在关卡以上,谜题之中。神就造出主角,和游戏中所滋生各样有魅力的动态角色,各从其类;又造出各样场景单位,各从其类。神看着是好的。神就赐福给这一切,说: 滋生繁多,充满像素之海;物品也要多生在地图之上。有晚上,有早晨,是第五日。 最后冲刺了!什么,你说关卡还没做完。 我们两位开发者已经形成了效率较高的良性循环:我白天专
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开发者日志#4
#聚光灯gamejam开发者日志 神说:「游戏要有交互,可以分虚实,控角色,设暂停、对话、存档,并要可见在画面,映射在代码。」事就这样成了。于是神造了几个菜单,外面的管开关,里面的管过程,又造按钮,就把这些交互摆列在游戏,显示在画面,管理开关,推进游戏。神看着是好的。有晚上,有早晨——是第四日。 继续制作游戏中。。。 上一次我们确定了开头的大体画面和过程,并且进行了粗略的制作。现在我们已经把前面
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开发者日志#3
#聚光灯gamejam开发者日志 神说:「编写的代码要在一处,使图像露出来。」事就这样成了。神称代码为程序,称图像的聚处为画面。神看着是好的。神说:「代码要创建变量,和调用变量的方法,并结脚本的节点,各从其类;脚本都包含注释。」事就这样成了。于是代码创建了变量,和调用变量的方法,各从其类,并结脚本的节点,各从其类,脚本都包含注释。神看着是好的。有晚上,有早晨——是第三日。 写完了大体
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[再编] 开发者日志#1
#聚光灯gamejam开发者日志 今天收到通知,带tag才能算开发者日志,补发一版。 神说:「要有游戏工作室!」于是就有了游戏工作室。神看这工作室是好的,便将幻想与现实分开。神称幻想为昼,称现实为夜。有晚上,有早晨——这是第一日。 抽象结束。大家好,我们是神说要有游戏工作室(Gamesis),由两位分别在英美留学的大学生组成。作为零基础但热爱游戏的新人团队,希望第一次创作的过程中可以收获宝贵的经
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