开发者日志#1
MagEhy编:
我们是神说要有游戏工作室。------因为神说要有游戏工作室,于是就有了这个游戏工作室
经过了一段时间的思索,我在游戏的玩法上有一些想法:由于我们都是完全无开发经验的开发者,我暂定游戏为一个2d小体量的解密游戏。游戏核心逻辑较为简单:角色移动,玩家观测关卡,合理使用游戏内的“bug”开关切换来利用“bug”通关。
这里的“bug”可能是墙体贴图和碰撞效果的错位,游戏内时间流速变为固定帧移动,或是其他更多在大家写代码过程中遇到bug的游戏性体现。通过某些方式切换含有“bug”与不含“bug”的世界,由此让玩家思考何时切换,切换几次等最终实现通关。
我认为这样的玩法是符合《你确定这不是bug吗》的主题的,玩家通过偶然触发的被设计好的“bug”不断推进,同时关联剧情,以bug为主题发展内容。而在关卡中,不使用这些“bug”也可以通过高超的手法通关,这同样能让玩家在游玩中对自己提出同样的问题:这真的不是bug吗?
Alistair编:
基于核心玩法,我对剧情大致的设计是,玩家作为一个游戏测试工程师,在通关过程中收集的可利用和不可用的bug提交每一关的“bug检测日志”,并且根据工作需求选择需要修复的bug(例如,可使用的辅助bug数量有上限)随着游戏推进,每一次修复bug都会让世界产生一些变化,在进入含有bug的“里世界”时会逐渐出现一些异常的线索,通过和场景或npc的交互,玩家最终会发现一些不为人知的黑暗现实,并且由一路上收集到的bug与之抗衡。
在保证玩法流畅的基础上,我们希望加入更多可收集、可交互的物品提升丰富度,在之后的剧情完善过程中,也会思考可能的分支选项,做出多个结局。
我们选择入门较为简单、也比较方便创作的像素画作为主要风格。
近期目标:工作室Logo;主要玩法的场景简单搭建;像素画进修;剧情完善
开发者MagEhy
开发者Alistair

