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开发者日志-07 | 匆匆忙忙抬上来了

2025/10/3012 浏览
等待审核的时候写一下日志✌︎' ֊'
这三天忙得连滚带爬,很多东西因为来不及实现,就都砍掉了(¯―¯٥)
比如说七个关卡最后只做了四个,物品互动、小动物的互动也没有做。
策划:想当初,我自信满满要大展宏图,最后,却败于现实。
程序:哇!终于放假了!
美术:咳咳,那后面的三个地铁站还做吗?
策划:还做吗?其实我已经不自信了……
★学了很多!
★第一次画像素风
★第一次做手机游戏
★第一次做脚本
★放到以前肯定想不到自己会办到。
☆有点遗憾的是ui比模拟器里看着大好多
☆更遗憾的是没能好好完成这个游戏
☆(๑-﹏-๑)
希望一切顺顺利利
开发者日志-06 | 追赶ddl截图
开发者日志-06 | 追赶ddl
比赛进入尾声,项目也在追赶ddl中。 明明要结束了,但感觉还是有很多东西没有做好,时间很紧迫Σ(°ロ°) 美工现在是缺啥补啥,随时stand by的状态。程序和文案是最忙的,要配合起来,抓紧时间干才行(≧w≦) 就是没想到把文案组装到对象里会有这么多繁琐的操作,只做过对话游戏的程序要疯了“鼠标手!鼠标手!” 程序:样本多起来后发现了一个新bug,本该消失的对象又出现了,阴魂不散,阴魂不散……然后被
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01:43
游戏操作介绍截图
游戏操作介绍
比赛期间不能更新版本了,所以如果有卡住的地方拜托老大们留言评论区,我让程序员看看是不是bug😂😂 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏攻略
官方
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02:12
腿着速通了结局一截图
腿着速通了结局一
你当然可以在地铁站里通过排除法找到谁的存在阻止了你前往下一站。 但是也有人劝你,“堵车”的时候出站会比较好,因为不是真的只能搭车才能到目的地(前提是你没有见面就把人吃掉了[表情_流口水][表情_流口水] #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏攻略
官方
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01:27
腿着速通了结局二截图
腿着速通了结局二
起点#也可以是终点 ,想起头号玩家了😗 回头走是苏醒,往前走是死亡,都是回家,只是形态不一样了。 扶梯处的地板有点卡脚啊……蹦一下会好一点,幸好做了起跳功能 #聚光灯gamejam开发者日志 #末班车
官方
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01:01
这个地铁把我带哪来了?截图
这个地铁把我带哪来了?
#宝藏游戏安利派对
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