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聚光灯开发者日志(2)
到今日我们项目组进度如下:[表情_举手]
关卡策划已经设计出部分关卡,关卡也合理,
目前进度正常[表情_送花]
程序框架大致搭建完成,完成了游戏中关键元素“平台”的设计与人物的移动与交互[表情_致敬]
美术进度较慢,由于美术是新人,对于游戏素材不够了解,部分的美术素材不可使用,但总体画风已经确定,也不是没有进展[表情_捂脸哭]
(附上我们策划的手绘关卡)
总体来说,一切都在计划之中[表情_酷]
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@balalala
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聚光灯开发者日志(1)
距离主题公布已经过去了快一周的时间,我们才想起来要来更新日志。[表情_捂脸哭]
很大一部分原因是这个[你确定这不是bug吗?]主题实在是不好设计。[表情_思考]经过不断的开组会,不断地讨论进行灵感碰撞,才终于确定了游戏的玩法。
一款平台跳跃游戏,玩家需带领另一个可以复制玩家移动与跳跃的伪人队友,经过沿途的重重阻碍之后,各自到达相应的过关点,即可通关。[表情_致敬]同时我们的bug体现在玩家可通过按
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@balalala
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聚光灯开发者日志(7)
到了今天,大部分的开发者都已经提交投稿游戏,我们也已经差不多完成了
目前我们一共12关的关卡,分为两章内容,每章6关,预计游戏时长大约半小时吧[表情_开心]
剩余ui细节方面,关卡颜色细节方面还需要进一步的打磨与完善[表情_吃瓜]
剩余的时间将其打磨后即可提交投稿
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@balalala
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终于,我们的游戏上线了!
终于,我们的游戏制作完成了,感兴趣的朋友们可以稍后进行试玩[表情_大笑]
游戏难度整体不高,你需要操控同时两个角色一起过关,另一名队友玩家完全复制玩家的操控,游戏中的元素通过颜色区分,有点类似森林冰火人?[表情_吃瓜]
但我们添加了新的功能,按下t键与队友交流时就会出现队友卡顿的效果,这也是我们的游戏名称来源460ms[表情_吐舌头]
部分关卡可能会有一些bug(也有可能是特性),欢迎大家进行反馈
官方
@balalala
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