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聚光灯开发者日志(2)
到今日我们项目组进度如下:![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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关卡策划已经设计出部分关卡,关卡也合理,
目前进度正常![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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程序框架大致搭建完成,完成了游戏中关键元素“平台”的设计与人物的移动与交互![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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美术进度较慢,由于美术是新人,对于游戏素材不够了解,部分的美术素材不可使用,但总体画风已经确定,也不是没有进展![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
(附上我们策划的手绘关卡)
总体来说,一切都在计划之中![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
我们做得完吗? (单选)
做得完
0%
肯定做得完
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猜你想搜
啦啦啦啦啦 关卡设计进展

聚光灯开发者日志(1)
距离主题公布已经过去了快一周的时间,我们才想起来要来更新日志。[表情_捂脸哭]
很大一部分原因是这个[你确定这不是bug吗?]主题实在是不好设计。[表情_思考]经过不断的开组会,不断地讨论进行灵感碰撞,才终于确定了游戏的玩法。
一款平台跳跃游戏,玩家需带领另一个可以复制玩家移动与跳跃的伪人队友,经过沿途的重重阻碍之后,各自到达相应的过关点,即可通关。[表情_致敬]同时我们的bug体现在玩家可通过按
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@balalala
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聚光灯开发者日志(3)
程序方面大部分工作已经完成,所以这个周末程序一直在玩[表情_捂脸哭]这篇日志就由程序来探讨一下技术方面的问题
组合优于继承?
面向对象编程中继承(is-a)是一种常用思想,指子类获取父类中的属性与方法,同时也可按需进行重写父类方法,比如,猫类中有eat()与meow()这两种方法,狗类中有eat()与bark()两类方法,此时就可以创建animal()类,包含一个eat()作为父类,让猫与狗继承此
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@balalala
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聚光灯开发者日志(7)
到了今天,大部分的开发者都已经提交投稿游戏,我们也已经差不多完成了
目前我们一共12关的关卡,分为两章内容,每章6关,预计游戏时长大约半小时吧[表情_开心]
剩余ui细节方面,关卡颜色细节方面还需要进一步的打磨与完善[表情_吃瓜]
剩余的时间将其打磨后即可提交投稿
#聚光灯gamejam开发者日志
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@balalala
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00:40

聚光灯开发者日志(6)
距离开发结束还剩不到一周的时间[表情_惊恐]
这也是我们的第六篇日志,我们的开发也接近尾声了[表情_送花]
附上我们其中一关的游戏流程
目前我们还剩余的内容,全局的音效控制器,ui按钮的美术素材,其他的部分美术素材[表情_吐舌头],以及理应在最开始就定下来的我们的游戏名称[表情_大笑]
剩余就靠美术素材组发力了[表情_致敬]
#聚光灯gamejam开发者日志
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@balalala
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聚光灯开发者日志(4)
报告一下开发进度[表情_举手]
目前部分关卡的场景已经搭建完成,游戏核心已经完成[表情_微笑]
对于美术素材各位美术都在进行赶工,目前进度良好[表情_酷]
剩余任务:剩余关卡场景的搭建,部分ui元素的逻辑,音效添加,剧情添加
总结:游戏基本完成,但我们甚至连游戏名还没有确定呢[表情_捂脸哭]
#聚光灯gamejam开发者日志
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@balalala
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终于,我们的游戏上线了!
终于,我们的游戏制作完成了,感兴趣的朋友们可以稍后进行试玩[表情_大笑]
游戏难度整体不高,你需要操控同时两个角色一起过关,另一名队友玩家完全复制玩家的操控,游戏中的元素通过颜色区分,有点类似森林冰火人?[表情_吃瓜]
但我们添加了新的功能,按下t键与队友交流时就会出现队友卡顿的效果,这也是我们的游戏名称来源460ms[表情_吐舌头]
部分关卡可能会有一些bug(也有可能是特性),欢迎大家进行反馈
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@balalala
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美术画错了素材!
第一关开始的按键指南游戏问题,应该是AD左右移动,空格跳跃,T键与队友交流[表情_举手]
不过应该也无伤大雅,估计没有多少人注意到[表情_捂脸哭]
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@balalala
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聚光灯开发者日志(5)
距离比赛结束还剩三分之一的时间,这是我们游戏的第五篇开发者日志[表情_微笑]
目前程序方面大部分已经完成,关卡方面目前有十几关,部分关卡的难度还是比较高的,预计游戏时长在半小时左右[表情_晕了]
至于美术方向,由于昨日临时改变了游戏的画风,相当于美术才刚刚开工,还需要美术方面继续产能,至于效果如何,那要看他们的表现了[心动小镇_汗]
在此附上人物的美术[心动小镇_不可以]
#聚光灯gamejam开
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@balalala
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