开发日志3:搭建游戏框架
最终,我们确定了游戏玩法:密室逃脱+机制bug
传统的密室逃脱,是通过不停解密的形式,考验玩家的智商,那如果在密室中卡bug,是不是就可以享受完全不一样的通关模式?
于是,我们在传统”解密“通关的游戏设定下,加入了一个BUG机制——”物理运动“,试想一下,在一个需要开动脑筋才能打开出口的房间中,一拳将门干碎潇洒走出去,岂不是更爽?
基于该玩法,我们设计了一系列的关卡,让玩家能够体验到我们如何表达BUG:关卡分为A side和B side,A是正常的房间,需要动脑解开谜题来过关,B是bug房间,通过物理系统来让玩家操作进行通关。AB房间相互穿插,在逻辑剧情上辅以程序BUG来进行解释完善。#聚光灯gamejam开发者日志



