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开发日志5:有趣的bug

在给关卡设计谜题与玩家能力结合时,无意中发现了布娃娃系统的奇怪表现。我们决定将该”bug“保留体现在关卡中,因为其非常符合我们的bug游戏主题,也是通过利用这种bug来通关。#聚光灯gamejam开发者日志

开发日志6:更多的机制

充分运用角色的物理性能!将”非常规“的通关贯彻到底,是既定规则,却又无法精准控制,这才有卡bug的感觉。#聚光灯gamejam开发者日志

开发日志7:机制与美术

开发已接近尾声,充分挖掘了玩家技能机制,利用玩家的布娃娃拟态,设置更多的碰撞和球,为关卡带来混乱,不再拘泥与传统的解密。 同时,在美术上,充分给予明亮的对比色,让画面显得更为梦幻,区别于A side房间的单调乏味,这里的bug房间和音乐会显得更加鲜艳和动态。#聚光灯gamejam开发者日志

已经到底了