#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,我们是【兰梦游戏工作室】!又带着热乎乎的进度来和大家见面了!
虽然中途资源出了一点点意外。但是程序老师还是很给力的完成了。我们在游戏里面设计了几种小道具,因为做的比较赶,特效没有做的很华丽,但是已经尽力了[表情_比心]。明天就要截至了,所以必须在今天都完成。 这期日志也是,比赛阶段的最后一期日志了,游戏的大体内容和框架都已经完成。希望大家可以体验一下。
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程序开发日志 10.11 - 10.17
10.11
制作了基本的3C(角色动画,角色移动控制,相机跟随)
制作了标题界面和游戏界面
10.12-13
制作了一种基础敌人ai(固定攻击附近的建筑)
实现了怪物的按波次生成
实现了按网格摆放建筑的功能
10.14
完成了基础的塔防框架,玩家可以摆放建筑(包括一种攻击型建筑和若干资源产出型建筑),部分敌人会优先攻击玩家,一部分会优先攻击建筑
完成了建造资源的管理(资源不够时无法建造建筑,一
精华
@幽
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开发者日志2
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,我们是【兰梦游戏工作室】!又带着热乎乎的进度来和大家见面了!
正在团队高效协作下全速推进,整体框架已逐渐清晰,一起来看本期进度汇报吧!
🎮 游戏玩法 🎮
游戏是俯视角塔防战斗游戏,类似王国系列的建造基地生产资源,建造防御设施。不过本作更强调主角使用各种道具配合塔防进行战斗。地图白天是安全时期,当夜幕降临的时候,山谷的入口会源源不断涌入怪潮,玩家需要抵抗直
官方
@Navy
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