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《诺尔的世界》开发者后日谈:年糕篇

2025/10/3032 浏览综合
大家好,我是《诺尔的世界》美术年糕。
  《诺尔的世界》已经上线TapTapPC端叻!本人承包了所有视觉有关的设计以及落地工作(3D2D一体机打完比赛已经累得人神扭曲了),同时也积极给程序提出一些(增加工作量的)好点子。
  本次是我和大河的首次合作,合作途中有争吵也有相互配合(我们针对游戏文案措辞经常吵得不可开交,如若感觉游戏中文风跳跃不用怀疑,就是两个人写的)。总的来说还是收获很多经验的一次Gamejam(文档一定要整理命名)
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接下来是一点设计上的碎碎念(并不是哑巴设计师><)
TapTap
  整体美术风格采用了low poly(低面数建模)风格,每一个小场景都用心去设计了,应该能看出一些梦核的风格(?)总之是希望能传递给大家!场景陈设的设计也是“符合主题、逐渐回退”的,有大块头电脑、全实木家具等,希望能给大家带来一点梦的感觉。(其实本来预定设计的是五关,滑铲不完只好删去两关T T)
  渲染方面专门逼迫程序写了像素化着色(并不是画质低哦!并不是哦!),也是实现了一个三维到2d的转?这方面很希望听到大家的反馈T T !
TapTap
诺尔设定手稿
TapTap
Lady.Bug废案
  人物设计上前期设计了两个角色,瓢虫小姐是基于这次GJ主题绘制的;诺尔则是很普通的一个程序员(刻板印象之格子衫)。因为这样那样的原因最终只有诺尔展现到了游戏中。(其实我觉得Lady.Bug超可爱,有机会的话也想制作相关内容><)
  虽然做游戏很累但是真的很愉快!看到自己的想法从设计到落地真的会有很感动的感觉,感觉找回了在生活中逐渐磨灭的创造力。由于短期开发、游戏尚且还存在很多不足。但这只是我们21天的极限,绝不是《诺尔的世界》的终点。同时这也是我们叛星观察工作室的第一部作品,希望能带着这份初心一直走下去,做出让大家惊讶的作品。(我要做游戏口牙)
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诺尔的世界 美术风格
《诺尔的世界》开发者日志4 我们完成DEMO啦!!!!!!!截图
《诺尔的世界》开发者日志4 我们完成DEMO啦!!!!!!!
大家好,这里依然是大河。本来这一篇是想让年糕老师来写的。 但年糕老师表示心有余而力不足,所以本次的开发日志还是由我来为大家呈现 非常高兴地告诉大家,我们目前游戏的核心玩法已经完全落地了,经过了十来个通宵的夜晚,终于把DEMO给大家端上来了![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 最近重点优化了以下内容 交互逻辑 真BUG修复 音乐/音效添加 降低了关卡难度 优化了解密逻辑 增加了一些没什么用但可能会
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19:30
【TapTap聚光灯】被困在异常世界的诺尔截图
【TapTap聚光灯】被困在异常世界的诺尔
玩家将扮演诺尔,逃离这片异常的世界。游戏的解密难度尚可,玩下来最难的居然是第一关hhhh,需要解密的地方很多。游戏的画风和配乐做得挺好的,最后一幕的演出效果也很不错,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩
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《诺尔的世界》攻略#1 我到底在哪!!截图
《诺尔的世界》攻略#1 我到底在哪!!
《诺尔的世界》攻略#1 我到底在哪!! 真是该死,我的帖子发出去后就看不到任何回复,我只能自己摸索 总算让我搞明白办公室该怎么逃出去了 原本我便利贴上写的管理员密码被盖住了,换成了一些语句提示,把上面的内容全部破解开,才能拿到管理员密码。 1.记得给电话缴费 对,我记得那个电话被放回之后,就一直传出一些倒放的音节,我在【笔筒】里找了根【笔】记下来了。上面写着【HQLQ】。电话里还提到了,【凯撒密码
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《诺尔的世界》攻略#2 为什么办公室连着学校啊!截图
《诺尔的世界》攻略#2 为什么办公室连着学校啊!
虽然真的很想吐槽为什么办公室连着学校,但更恐怖的是从教室逃出来,外面竟然是我家里。 好了先谈谈那个高中教室吧,虽然已经高中毕业非常久了,但那个拥挤又不怎么宽敞的房间,和班主任的训斥声还是那么深入骨髓的难忘。 和办公室一样,这里的后门也被锁住了,但不是密码门,还好不用和该死的数字打交道了。想办法找到钥匙就可以了。 教室里太黑了,确认了一下【电箱】的状态,没有保险丝,在整个教室里环顾了一圈,最后在教室
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《诺尔的世界》 后续开发计划截图
《诺尔的世界》 后续开发计划
大家好,好久不见 这里是你们的老朋友大河。 还是在这个熟悉的半夜给大家写帖子(最近忙着找工作之类的事情晕头转向) 首先是很遗憾,我们的游戏并不在入围名单里,虽然一开始就明白了这个结果,但是人肯定都会抱着一点点期望的嘛。 在入围无望之后,年糕老师就回归了正常繁忙的课业,我也必须考虑温饱问题开始寻找正式的工作。 那大家可能好奇,那游戏后续还会更新吗,之前计划里说的别的关卡还有吗? 答案是肯定的,尽管这
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《诺尔的世界》开发者日志 FINAL#截图
《诺尔的世界》开发者日志 FINAL#
大家早上中午晚上好!!! 筚路蓝缕,以启山林! 非常高兴我们的游戏已经上线和大家正式上线了。首先在这里感谢大家这21天对我们的陪伴。 本篇作为开发者日志的总结和最终篇。想给大家多讲点东西(最后也给大家多抽点东西) 以下挑一些大家之前感兴趣,和我比较想分享的内容吧(我会尽可能不作剧透,希望你看完可以对我们游戏提起兴趣) 一.游戏整体设计思路与开发主题。(微量剧透警告!) 看过我们首篇日志的小伙伴应
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