《诺尔的世界》开发者后日谈:年糕篇

10/3021 浏览综合
大家好,我是《诺尔的世界》美术年糕。
  《诺尔的世界》已经上线TapTapPC端叻!本人承包了所有视觉有关的设计以及落地工作(3D2D一体机打完比赛已经累得人神扭曲了),同时也积极给程序提出一些(增加工作量的)好点子。
  本次是我和大河的首次合作,合作途中有争吵也有相互配合(我们针对游戏文案措辞经常吵得不可开交,如若感觉游戏中文风跳跃不用怀疑,就是两个人写的)。总的来说还是收获很多经验的一次Gamejam(文档一定要整理命名)
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接下来是一点设计上的碎碎念(并不是哑巴设计师><)
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  整体美术风格采用了low poly(低面数建模)风格,每一个小场景都用心去设计了,应该能看出一些梦核的风格(?)总之是希望能传递给大家!场景陈设的设计也是“符合主题、逐渐回退”的,有大块头电脑、全实木家具等,希望能给大家带来一点梦的感觉。(其实本来预定设计的是五关,滑铲不完只好删去两关T T)
  渲染方面专门逼迫程序写了像素化着色(并不是画质低哦!并不是哦!),也是实现了一个三维到2d的转?这方面很希望听到大家的反馈T T !
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诺尔设定手稿
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Lady.Bug废案
  人物设计上前期设计了两个角色,瓢虫小姐是基于这次GJ主题绘制的;诺尔则是很普通的一个程序员(刻板印象之格子衫)。因为这样那样的原因最终只有诺尔展现到了游戏中。(其实我觉得Lady.Bug超可爱,有机会的话也想制作相关内容><)
  虽然做游戏很累但是真的很愉快!看到自己的想法从设计到落地真的会有很感动的感觉,感觉找回了在生活中逐渐磨灭的创造力。由于短期开发、游戏尚且还存在很多不足。但这只是我们21天的极限,绝不是《诺尔的世界》的终点。同时这也是我们叛星观察工作室的第一部作品,希望能带着这份初心一直走下去,做出让大家惊讶的作品。(我要做游戏口牙)
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