仙剑世界又更新了……
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但始终没有抓住重点优先解决硬伤:
一些弱智交互和战斗异常暂且忍了,但枯燥重复的资源搜集和战斗太多了,太浪费时间,本来有很大改进空间却无动于衷,比如已经探索发现的资源完全可以设计为之后可派遣御灵去自动搜集,而不必亲自再次前往,再比如已通关的秘境,应支持用祈露或朝露直接兑换资源而不必重复战斗浪费时间。
还有御灵异境爬塔达到一定层数应支持快速挑战而不是浪费时间等待战斗过程,再则,搞几千层做什么,压缩十倍,每层难度变化和奖励等价于原来的十层不好么,中间那么多层战斗毫无意义。
进出秘境时毫无必要的外部场景加载过程太多,加起来太浪费时间了,每天日常任务都耗在无谓的等待上了,各个秘境之间直接切换不好么?
总之就是太浪费时间,缺乏诚意总做表面文章可不行,大家都不傻,钱没那么好骗的,打动不了玩家,还浪费玩家时间,不弃等啥?
再说社交方面,登录后最起码得能读到近期的消息吧?看不到任何历史消息,不知道离线期间仙门里说了啥,也不知道好友有没有留言,还怎么社交?仙门里既没有内部事务公告板也没有成员贡献统计,想激励难啊~
如能优先解决这些硬伤,这游戏其实慢慢玩也还可以,原汁原味的仙剑人物和音乐,角色和战斗特效都挺赏心悦目的,风景高画质模式下也还行,御剑飞行很惬意,一些玩法诸如剧情解谜和地灵洞天等也挺有趣的,可惜太久不上新,总而言之有可取之处。
想要更上一层楼,打动玩家,仙侠游戏叙事和人物生动很重要,开放世界游戏自由探索和建造也都很重要。新剧情创作和开发周期长可以理解,空窗期想留住玩家,没完没了的升级、战斗和爬榜可不成,枯燥过时落伍,令人厌烦。好的增值点是,丰富卡角表情、独白和互动来提供情绪价值,好友协同游历探索,以及家园建造和做客玩法,才是正道。

